Anywhere cafe คาเฟ่เปิดใหม่ในโอซาก้า เปิดประสบการณ์โลกเสมือน | Techsauce

Anywhere cafe คาเฟ่เปิดใหม่ในโอซาก้า เปิดประสบการณ์โลกเสมือน

อีกหนึ่งร้านที่ต้องอยู่ในลิสต์ของทริปญี่ปุ่น Anywhere Cafe โอซาก้า ที่จะเปิดประสบการณ์ร้านคาเฟ่ในโลกเสมือนจริงให้กับคุณ

 

Anywhere cafe คาเฟ่โลกเสมือนในโอซาก้า 

หากพูดถึงเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง เราอาจนึกถึง Metaverse หรือ อะไรก็ตามที่ใช้เทคโนโลยี Virtual ด้วยการสวมแว่น VR เข้าไปยังอีกโลกหนึ่ง ช่วงโควิดระบาดหนักเราได้เห็นการท่องเที่ยวเสมือนจริงทั่วโลก เช่น พิพิธภัณฑ์ชื่อดัง วันนี้ที่ Osaka ประเทศญี่ปุ่น มีร้านคาเฟ่แห่งหนึ่งที่เสนอประสบการณ์การเข้าร้านคาเฟ่แบบใหม่ โดยนำเทคโนโลยีโลกเสมือนจริงมาประยุกต์ใช้ ผสมผสานระหว่างโลกเสมือนและโลกความเป็นจริง

คาเฟ่แห่งนั้นชื่อ Anywhere cafe ซึ่งกำลังมีแผนจะเปิดให้บริการภายในเดือนพฤษภาคมที่จะถึงนี้ ร้านตั้งอยู่บนย่านเมืองเก่าใน Osaka ตัวร้านเป็นบ้านอายุกว่า 70 ปี 

Keiichi Koshiba CEO ของบริษัท G1 ผู้เป็นเจ้าของร้าน Anywhere cafe มีแนวคิดที่ต้องการสร้าง Cafe ให้เป็นเหมือนห้องทดลองสำหรับการท้องเที่ยวแบบใหม่ของญี่ปุ่น เป้าหมายของ Keiichi คือ การร่วมงานกับรัฐบาลท้องถิ่น ผู้ประกอบการธุรกิจ ครีเอเตอร์ รวมไปถึง นักเรียน นักศึกษา เพื่อสร้างโลกเสมือนเข้าโลกจริงให้เป็นหนึ่งเดียวกันในอนาคตข้างหน้า 

“สิ่งนี้ต่างจากการชมบรรยากาศแบบทั่วไป ผู้คนสามารถเพลิดเพลินไปกับการอยู่ในสถานที่นั้นๆ ที่เสมือนจริง” Keiichi Koshiba กล่าว

เมื่อช่วงต้นเดือนมีนาคมที่ผ่านมานี้ ทางร้าน Anywhere cafe ให้ลูกค้าที่ต้องการทดลองชมโลกเสมือนจริง ได้ลองโลกเสมือนจริงที่ทางร้านสร้างขึ้น โดยตกแต่งบรรยากาศเป็นชายหาดที่โอกินาว่า พร้อมกับการแสดงดนตรีพื้นเมืองของโอกินาว่าอย่าง Sanshin และหากต้องการรู้ข้อมูลของจุดเช็คอิน ในโอกินาว่า ในโลกเสมือนจะมีพื้นที่ให้สำหรับฟังคำอธิบายข้อมูลต่างๆของจุดเช็คอินในจังหวัดโอกินาว่า อีกทั้งยังมีจุดเชื่อมต่อไปสถานที่อื่นๆในญี่ปุ่น และ ต่างประเทศ 

ร้านคาเฟ่นี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ในระหว่างการพัฒนาจะมีฟีเจอร์แบบไฮบริด เช่น ภาพในสวนที่อยู่ใน “Japan Alps” หรือ เทือกเขาแอลป์แห่งญี่ปุ่นที่ตั้งอยู่ใจกลางเกาะฮอนชู พร้อมกับมีบริการขนมหวานชื่อดังในบริเวณนั้นอีกด้วย

ส่งเสริมการท่องเที่ยวได้หรือไม่ 

จากรายงานขององค์กรการท่องเที่ยวของญี่ปุ่น มีนักท่องเที่ยวเดินทางเข้ามาที่ญี่ปุ่นถึง 1.47 ล้านคน สูงกว่าช่วงก่อนที่โควิด-19 ระบาด และผู้คนในญี่ปุ่นเองก็มีพฤติกรรมการออกเดินทางไปท่องเที่ยว ตามจังหวัดต่างๆ หรือ ต่างประเทศมากขึ้น และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ 

แม้ว่า Keiichi Koshiba  มองว่าการนำโลกเสมือนจริงเข้ามาประยุกต์ใช้จะช่วยส่งเสริมการท่องเที่ยวแบบ Virtual tourism เนื่องจากญี่ปุ่นก็มีปัญหาการว่างงานและขาดแคลนแรงงาน การสร้างระบบที่ เชื่อมระหว่างโลกเสมือนและโลกจริงจึงอาจเป็นประโยชน์ต่อเศรษฐกิจในอนาคต

แต่ก็มีผู้คนที่เห็นแย้งว่า Virtual tourism เป็นแค่กระแสระยะสั้น ไม่ได้มีความยั่งยืนใดๆ และโลกเสมือนจริงก็ไม่สามารถให้ประสบการณ์แบบที่โลกจริงๆให้ได้  เพราะไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีแว่น VR ก็ยังมีปัญหาเกี่ยวกับรายละเอียดของภาพที่ยังไม่มากพอ หรือแม้แต่โลกเสมือนที่ยังมีปัญหาในเรื่อง รายละเอียดของภาพที่แสดงอยู่ จึงคิดว่าปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาสำหรับผู้ใช้งานมากกว่าผลดี

ผู้คนที่เห็นด้วยกับ Virtual tourism มองว่าเทคโนโลยีนี้สามารถใช้ได้กับผู้สูงอายุ ที่ไม่สามารถเดินทางไปสถานที่ต่างๆได้ไกล และยังมีประโยชน์กับสิ่งแวดล้อมเพราะมีผลกระทบที่น้อยกว่า 

อ้างอิง : Nikkei Asia Twitter Anywhere Cafe

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

'บ้านปู' ประกาศกลยุทธ์ใหม่ Energy Symphonics เตรียมมุ่งสู่ปี 2030 เปลี่ยนผ่านพลังงานอย่างยั่งยืน พร้อมเป้าหมาย Net Zero ในปี 2050

บริษัท บ้านปู จำกัด (มหาชน) ผู้นำด้านพลังงานที่หลากหลาย ประกาศกลยุทธ์ใหม่ 'Energy Symphonics' หรือ “เอเนอร์จี ซิมโฟนิกส์” เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจสู่ปี 2030 เน้นการเปลี่ยนผ่านพลังงานอ...

Responsive image

Google เผยเศรษฐกิจดิจิทัลไทย โตอันดับ 2 ใน SEA มูลค่า 1.61 ล้านล้านบาท ขับเคลื่อนด้วยอีคอมเมิร์ซและการท่องเที่ยวเป็นหลัก

เศรษฐกิจดิจิทัลไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว คาดว่าในปี 2567 มูลค่ารวมของสินค้าดิจิทัลหรือ GMV จะเพิ่มขึ้นถึง 4.6 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.61 ล้านล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปี 2566...

Responsive image

AMD ประกาศลดพนักงาน ราว 1,000 คนทั่วโลก หวังเร่งเครื่องสู่ตลาดชิป AI

AMD ผู้ผลิตชิปรายใหญ่อันดับ 2 ของโลก ประกาศแผนปรับโครงสร้างองค์กรครั้งสำคัญ โดยจะปลดพนักงานประมาณ 1,000 คน หรือคิดเป็น 4% ของพนักงานทั้งหมด 26,000 คนตามข้อมูลที่บริษัทยื่นต่อสำนักง...