depa Thai Digital Content Go Global & OFOS : 2 โครงการหนุนสร้างคอนเทนต์เกม - แอนิเมชัน - คาแรกเตอร์ สู่ตลาดโลก

อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประกอบด้วย เกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ จากผลสำรวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ในปี 2566 พบว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยมีมูลค่า 44,236 ล้านบาท และมีแนวโน้มเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ แต่หนึ่งในความท้าทายคือ การขาด Intellectual Property (IP) ของไทย เพราะส่วนใหญ่มีการนำเข้าสูง โดยเฉพาะอุตสาหกรรมเกม ซึ่งนำเข้าเกือบ 100% ส่วนอุตสาหกรรมคาแรกเตอร์ มีการนำเข้าสูง แต่ส่งออกได้น้อยเช่นเดียวกัน และในส่วนของอุตสาหกรรมแอนิเมชัน มีการส่งออกมากกว่านำเข้า แต่ส่วนใหญ่แล้วไทยมักเป็น Outsource จึงยังคงขาดแคลน IP ไทยเช่นกัน แสดงให้เห็นว่ายังมีช่องว่างมหาศาลให้คนไทยพัฒนาผลงานออกสู่ตลาดทั้งในและต่างประเทศ

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ depa

จากข้อมูลดังกล่าว กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดย depa เห็นความสำคัญในการส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยให้เติบโตและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น จึงวางรากฐานตั้งแต่ระดับต้นน้ำไปจนถึงปลายน้ำ เพื่อให้คนไทยสามารถผลิตผลงานที่มีคุณภาพได้มากขึ้น เกิดการใช้งานจริง ลดปัญหาการขาดดุล ตลอดจนสามารถส่งออกสู่ตลาดโลกได้ ผ่านการเตรียมความพร้อมด้านโครงสร้างพื้นฐาน และยกระดับคนรุ่นใหม่ให้เข้าสู่อุตสาหกรรม เพิ่มความเชี่ยวชาญ สร้างเครือข่ายให้นักพัฒนามือใหม่และผู้ประกอบการไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืน สนับสนุนให้เกิดการใช้งานจริงในภาคธุรกิจ ตลอดจนต่อยอดสู่ระดับสากล โดยสนับสนุนให้ผู้ประกอบการไทยมีโอกาสนำเสนอผลงาน เจรจาธุรกิจกับต่างชาติ เพื่อเพิ่มขีดความสามารถทางการแข่งขันของประเทศ โดยจัดทำ โครงการส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยสู่ตลาดโลก (depa Thai Digital Content Go Global)

นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี)

นายแพทย์สุรพงษ์ สืบวงศ์ลี รองประธานคณะที่ปรึกษาด้านนโยบายของนายกรัฐมนตรี และประธานคณะกรรมการพัฒนาซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ 
นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) พร้อมด้วย นายแพทย์สุรพงษ์ สืบวงศ์ลี รองประธานคณะที่ปรึกษาด้านนโยบายของนายกรัฐมนตรี และประธานคณะกรรมการพัฒนาซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ ร่วมแถลงข่าวการขับเคลื่อนนโยบายส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่อง ภายใต้โครงการ depa Thai Digital Content Go Global โดยมี ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ depa นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ depa นายสิทธิชัย เทพไพฑูรย์ ประธานคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกม และผู้บริหาร ผู้แทนจากหน่วยงาน สมาคม และสถาบันการศึกษาเข้าร่วมงานจำนวนมาก

"กระทรวงดีอีอยู่ระหว่างการผลักดันร่าง พ.ร.บ.ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม ทุกท่านคงจะทราบดีว่า เดิม พ.ร.บ.ว่าด้วยภาพยนตร์และเกมอยู่ด้วยกัน ภายหลังแยกกันเป็น 2 ฉบับ ซึ่งในส่วนของ พ.ร.บ.ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม ขณะนี้การยกร่างดําเนินการเสร็จแล้วนะครับ อยู่ระหว่างการนําเสนอเข้าสู่การพิจารณาของสภาผู้แทนราษฎร และพยายามผลักดันให้มีการนําเข้าสมัยประชุมในโอกาสที่ใกล้จะถึงนี้ เพื่อกําหนดมาตรฐาน ซึ่งเกี่ยวเนื่องกับการสร้างรายได้ทางเศรษฐกิจ" นายประเสริฐกล่าว

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ depa เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยมีศักยภาพสูงในการขยายตัวสู่ตลาดระดับโลกด้วยความที่มีเอกลักษณ์และความคิดสร้างสรรค์ที่โดดเด่น ด้วยเหตุนี้ กระทรวงดีอี โดย depa จึงดำเนินโครงการ depa Thai Digital Content Go Global โครงการส่งเสริมการสร้างระบบนิเวศที่พร้อมรองรับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ผ่าน 4 กิจกรรมสำคัญ ดังนี้

  • Digital Content Infrastructure การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในโรงเรียนจากทั่วประเทศโดยการสนับสนุนอุปกรณ์การผลิตดิจิทัลคอนเทนต์
  • Digital Content in Schools การเสริมสร้างความรู้ กระตุ้นให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจแก่นักเรียน ครอบคลุมเกม แอนิเมชัน และคาแรกเตอร์
  • Digital Content Accelerator Program โปรแกรมพัฒนาทักษะ เวิร์กชอป เร่งการเติบโต พร้อมด้วยกิจกรรมจับคู่ธุรกิจ (Business Matching) เพื่อสร้างโอกาสต่อยอดสู่การประกอบอาชีพจริง
  • Digital Content Transformation การส่งเสริมให้เกิดการประยุกต์ใช้ผลงานดิจิทัลคอนเทนต์เพื่อเพิ่มมูลค่าในภาคธุรกิจ

“โครงการ depa Thai Digital Content Go Global จะช่วยส่งเสริมความพร้อมโครงสร้างพื้นฐานที่เอื้อต่อการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ยกระดับความรู้และทักษะที่จำเป็นแก่เยาวชนและคนรุ่นใหม่ทั่วประเทศ พัฒนาทักษะใหม่เพื่อต่อยอดสู่การสร้างอาชีพด้านดิจิทัลคอนเทนต์ ยกระดับความเชี่ยวชาญของผู้ประกอบการในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่ได้มาตรฐานสากล และกระตุ้นให้เกิดการประยุกต์ใช้ดิจิทัลคอนเทนต์ในภาคธุรกิจเพื่อเพิ่มมูลค่าผลิตภัณฑ์ อีกทั้งสนับสนุนการสร้างสรรค์ผลงานของคนไทยและดึงดูดนักลงทุนต่างชาติ พร้อมผลักดันผู้ประกอบการไทยสู่เวทีระดับโลกผ่านการเจรจาจับคู่ธุรกิจและการส่งออกสู่ตลาดต่างประเทศ” ผู้อำนวยการใหญ่ depa กล่าว

นอกจากนี้ ภายในงานยังมีการเสวนาหัวข้อ From Digital Content to Global Power: กระตุ้นดิจิทัลคอนเทนต์ไทยสู่เวทีโลก โดยมีผู้เชี่ยวชาญในแวดวงดิจิทัลคอนเทนต์ไทยร่วมแลกเปลี่ยนความรู้และประสบการณ์กันเต็มที่ 

รายละเอียดโครงการ depa Thai Digital Content Go Global 

วัตถุประสงค์โครงการ

  1. เพื่อสนับสนุนให้เกิดความพร้อมทางโครงสร้างพื้นฐาน พร้อมพัฒนาทักษะด้านดิจิทัลคอนเทนต์แก่เยาวชน เปิดโอกาสให้คนรุ่นใหม่เข้าสู่อุตสาหกรรม ต่อยอดการสร้างอาชีพที่เกี่ยวข้อง
  2. เพื่อยกระดับทักษะ สร้างความเชี่ยวชาญ และเร่งการเติบโตของผู้พัฒนาและผู้ประกอบการไทย เพื่อสร้างผลงาน IP ดิจิทัลคอนเทนต์ไทยที่มีมาตรฐาน พร้อมต่อยอดและสามารถแข่งขันได้ในระดับสากล
  3. เพื่อส่งเสริมให้เกิดการประยุกต์ใช้ผลงานดิจิทัลคอนเทนต์ไทย สร้างเอกลักษณ์และเพิ่มมูลค่าในภาคธุรกิจ
  4. เพื่อส่งเสริมให้ผลงานดิจิทัลคอนเทนต์ไทยเป็นที่รู้จัก ได้รับการเผยแพร่ทั้งในประเทศและต่างประเทศ สร้างโอกาสเจรจาธุรกิจ ต่อยอดการลงทุน

กลุ่มเป้าหมาย

  1. นักเรียน นักศึกษา ครู อาจารย์ บุคลากรทางการศึกษา
  2. ผู้ประกอบการด้านดิจิทัลคอนเทนต์ ผู้ประกอบการในสายงานและธุรกิจที่เกี่ยวข้อง
  3. หน่วยงานภาครัฐ เอกชน สมาคม นักลงทุน หรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
  4. บุคคลทั่วไปที่สนใจ

รายละเอียดกิจกรรม

  1. Digital Content Infrastructure พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในสถานศึกษา จำนวน 25 แห่งจากทั่วประเทศ เพื่อให้เยาวชนได้เรียนรู้ผ่านการปฏิบัติจริงในสิ่งแวดล้อมที่เอื้อต่อการสร้างสรรค์ มีเครื่องมือที่สามารถนำไปพัฒนาต่อยอดผลงานได้
  2. Digital Content in Schools เสริมสร้างทักษะความรู้ ความเข้าใจ และสร้างแรงบันดาลใจแก่เยาวชนในสถานศึกษา รวม 2,500 ราย ผ่านหลักสูตรที่ครอบคลุมทั้ง เกม อนิเมชัน และคาแรกเตอร์ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นศักยภาพและแนวคิดสร้างสรรค์ของคนรุ่นใหม่ เตรียมความพร้อมให้สามารถเข้าสู่อุตสาหกรรมและต่อยอดไปยังอาชีพที่เกี่ยวข้องได้
  3. Digital Content Accelerator Program แบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม ได้แก่ Game Accelerator Program, Animation Accelerator Program และ Character Accelerator Program มุ่งยกระดับความเชี่ยวชาญให้นักพัฒนามือใหม่และผู้ประกอบการ เร่งการเติบโต และพัฒนาผลงานที่มีคุณภาพ โดยจะมีกระบวนการคัดเลือกผู้สมัคร 20 ทีมต่อ Program เพื่อเข้าร่วมฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการ (Workshop) กับผู้เชี่ยวชาญ พร้อมกิจกรรม Business Matching สร้างโอกาสในการต่อยอดธุรกิจ 
  4. Digital Content Transformation ต่อยอดประยุกต์ใช้ผลงานดิจิทัลคอนเทนต์ไทย จำนวน 15 ผลงานให้เกิดการใช้งานจริง เพื่อเพิ่มเอกลักษณ์ และเพิ่มมูลค่าในภาคธุรกิจ
  5. Digital Content Contest & Awards การแข่งขันและพิธีมอบรางวัลผลงานดิจิทัลคอนเทนต์ โดยเปิดโอกาสให้มีพื้นที่แสดงผลงาน สร้างเครือข่าย เจรจาธุรกิจ โดยมุ่งหวังให้เกิดการพัฒนาผลงานออกสู่ตลาด เป้าหมาย 200 ผลงาน และเป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาผลงานให้สำเร็จ
  6. Digital Content Business Matching สร้างโอกาสให้ผู้ประกอบการไทยได้พบปะ นำเสนอผลงาน เจรจาธุรกิจในตลาดต่างประเทศ ผลักดันผลงานที่มีคุณภาพสู่การส่งออกในระดับสากล

ผู้ที่สนใจสามารถศึกษารายละเอียดเพิ่มเติม และติดตามความเคลื่อนไหวของโครงการ Thai Digital Content Go Global ได้ทาง Facebook Page: Thai Digital Content Go Global 

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

ซีอีโอ AWS ชี้ AI Agents จะเปลี่ยนโลกยิ่งกว่าอินเทอร์เน็ต เราอาจได้เห็น AI Agent พันล้านตัวรันองค์กร

AWS ซีอีโอประกาศชัด AI Agents จะสร้างผลกระทบต่อโลกธุรกิจยิ่งกว่าอินเทอร์เน็ตและ Cloud พร้อมเปิดยุคที่ ‘AI Agent พันล้านตัว’ ทำงานอัตโนมัติอยู่หลังองค์กรทั่วโลก เร่งผลตอบแทนทางธุรกิ...

Responsive image

วิกฤตสมองไหลใน Apple ไม่จบ ! ล่าสุด Meta ดึงตัว Alan Dye หัวหน้าทีมดีไซน์ Apple ผู้คุมออกแบบ Liquid Glass ใน iOS26

เจาะลึกสมองไหลใน Apple ปี 2025 เมื่อผู้เชี่ยวชาญ AI หลายคนย้ายไป Meta, OpenAI และ Cohere ส่งผลต่ออนาคต Apple Intelligence...

Responsive image

เจาะแผน 'Quick Win' รัฐ-เอกชน ผนึกกำลังดันครีเอเตอร์ไทยสู่อาชีพมั่นคง

ประเทศไทยกำลังก้าวเข้าสู่จุดเปลี่ยน เมื่อเรากลายเป็นหนึ่งในไม่กี่ประเทศทั่วโลกที่ 'ยอดผู้ใช้งาน TikTok แซงหน้า YouTube' อย่างชัดเจน ปรากฏการณ์นี้สะท้อนถึงความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ขอ...