Grab ทุบสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ประกาศรายได้ไตรมาส 1/2021 แตะ 1.67 หมื่นล้านบาท พุ่งขึ้น 39% จากปีก่อน

Grab Holdings Inc. แพลตฟอร์ม Super App ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ประกาศผลการดำเนินงานไตรมาสแรกของปี 2564 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2564 ก่อนที่ Grab ร่วมกับ Altimeter Growth Corp. ยื่นหนังสือชี้ชวนต่อ กลต.สหรัฐ เพื่อควบรวมกิจการ SPAC เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฯ ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงไตรมาสที่ 4/2564 

Grab ผลประกอบการไตรมาสที่ 1

Anthony Tan ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และผู้ร่วมก่อตั้ง Grab กล่าวว่า “ในขณะที่เราเตรียมความพร้อมเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ ทางบริษัทได้เผยแพร่ผลประกอบการประจำไตรมาสแรกให้รับทราบก่อน ซึ่งธุรกิจยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากโควิด-19 มาอย่างต่อเนื่อง ลูกค้าของเราในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ก็ได้ไว้วางใจ Grab และใช้งานแอปในหลากหลายวิธี เพื่อตอบสนองความต้องการในชีวิตประจำวันของพวกเขาในทุก ๆ วัน เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสการเติบโตของธุรกิจ ดังที่เห็นในบริการฝากซื้อสินค้าจากซุปเปอร์มาร์เก็ต หรือร้านค้าสะดวกซื้อ รวมไปถึงบริการทางการเงิน” 

ขณะที่ Peter Oey ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Grab กล่าวเสริมว่า  “เราได้บรรลุเป้าหมายสำหรับรายได้ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของไตรมาสแรก ปี 2564 นับว่าเป็นทิศทางการเติบโตที่แข็งแกร่ง”

ภาพรวมผลประกอบการของ Grab ประจำไตรมาสที่ 1 ของปี 2564 

รายได้ หรือ ยอดขายสุทธิ (Adjusted Net Sales) ของ Grab ในไตรมาสที่ 1/2564  อยู่ที่ 507 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 39% จากปีที่ผ่านมา ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ขณะที่การบันทึกรายได้รวมทางบัญชีตามมาตรฐาน IFRS แล้วจะอยู่ที่ 216 ล้านดอลลาร์ 

โดยบริษัทได้รับอานิสงส์มาจากการขนส่งเดลิเวอรี่ (Deliveries GMV) ที่ปรับตัวขึ้น 49% เป็นการฟื้นตัวจากมาตรการล็อกดาวน์และมาตรการจำกัดอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงการแพร่ระบาดครั้งใหญ่ของโควิด-19 ในปีที่ผ่านมา ซึ่งได้ผลักดันให้  GMV รวมเติบโตขึ้น  5% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน แตะระดับ 3.6 พันล้านดอลลาร์ 

ด้านจำนวนผู้ใช้ที่ทำธุรกรรมรายเดือน (Monthly Transacting Users - MTU) ในไตรมาสที่ 1/2564 เติบโตขึ้น 31% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน แสดงให้เห็นถึงการผนึกกำลังอย่างแข็งแกร่งระหว่างกลุ่มธุรกิจต่าง ๆ ดำเนินการรวมเป็นซุปเปอร์แอปของ Grab 

ทั้งนี้ในไตรมาสที่ 1/2564 นี้ EBITDA ของบริษัทแม้ว่ายังคงขาดทุนอยู่ที่ 111 ล้านดอลลาร์ แต่ถือเป็นสัญญาณที่ดีจากช่วงเดียวกันของปีก่อนที่ ขาดทุนอยู่ที่ 344 ล้านดอลลาร์ ดังนั้นในปีนี้ EBITDA ของ Grab ปรับตัวเพิ่มขึ้น 233 ล้านดอลลาร์ หรือคิดเป็นเติบโตขึ้น 68%

อย่างไรก็ตามเมื่อมาดูตรงบรรทัดสุดท้ายอย่างผลกำไรขาดทุน ปรากฎว่า Grab ยังคงมีผลขาดทุนสุทธิ (Net Loss) ในไตรมาสที่ 2564 อยู่ที่ 652 ล้านดอลลาร์ ซึ่งปรับตัวดีขึ้นจากช่วงเดียวกันของปีก่อน 15% ที่มีผลขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 771 ล้านดอลลาร์ 

โอกาสทางการตลาดที่รองรับการเติบโตของ Grab ในระยะยาว

Euromonitor บริษัทวิจัยการตลาดระดับโลก ได้ทำการวิจัยเพื่อหาโอกาสทางการตลาดของ Grab ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในการเพิ่มส่วนแบ่งทางการตลาดในแต่ละหมวดหมู่ของบริการ โดย Grab ได้ให้บริการหลัก 3 ประเภท ได้แก่ 1. บริการจัดส่งพัสดุและสั่งอาหาร  2. บริการเรียกรถโดยสาร  3. บริการทางการเงิน 

จากการวิเคราะห์ของ Euromonitor ระบุว่า Grab นั้นเป็นผู้นำตลาดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ทั้งในส่วนของ GMV ในบริการจัดส่งพัสดุและสั่งอาหาร และในด้านของปริมาณการใช้จ่ายเงินผ่านแพลตฟอร์ม (Total Payment Volume) ที่เกิดขึ้นจากบริการทางการเงิน 

เนื่องจาก Grab เป็นผู้นำตลาดทั้งในด้านของการขยายธุรกิจและในแต่ละหมวดหมู่ของบริการทั้งหมดในบริษัท จึงยังทำให้ Grab นั้นอยู่ในตำแหน่งที่ดีและเติบโตอย่างต่อเนื่อง คาดการณ์ว่ามูลค่าธุรกิจแกนหลักทั้งบริการขนส่งอาหารและพัสดุ บริการเรียกรถโดยสาร และบริการทางการเงินของ Grab จะเติบโตสู่ 1.3 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2568 จากเดิมราว 5.2 หมื่นล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน 

Brad Gerstner ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Altimeter Capital บริษัท SPAC ที่ได้ร่วมตกลงควบรวมกิจการกับ Grab กล่าวว่า “เรารู้สึกพึงพอใจกับผลการดำเนินงาน การเติบโตของธุรกิจ รวมไปถึงรูปแบบธุรกิจที่หลากหลายและยืดหยุ่นของ Grab ในไตรมาสที่ 1 ทางบริษัทรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะสนับสนุน Grab ในฐานะหุ้นส่วนระยะยาว และสำหรับการก้าวสู่การเป็นบริษัทมหาชน เพื่อที่ว่า Grab จะสามารถตอบสนองความต้องการของลูกค้าหลายล้านคนในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต่อไปในระยะยาว”

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

มากกว่าแค่กระเป๋า แต่นี่คือ ‘บ้านเคลื่อนที่’ สำหรับคนไร้บ้าน ใบเดียวครบที่พัก แหล่งไฟและอุปกรณ์กู้ชีพ

นักศึกษาในซานฟรานซิสโกออกแบบกระเป๋าเป้โซลาร์เซลล์เพื่อช่วยเหลือผู้ไร้บ้าน โดยกระเป๋าสามารถทำหน้าที่เป็นทั้งที่พักชั่วคราว แหล่งพลังงานไฟฟ้าและชุดสิ่งของจำเป็นพื้นฐาน...

Responsive image

ไม่ต้องเขียนโค้ดก็สร้างเกมได้! Google เปิดตัว Project Genie เนรมิตโลก 3D ที่เดินเล่นได้จริงผ่าน AI

ทำความรู้จัก Project Genie จาก Google DeepMind นวัตกรรมสร้างโลกเสมือนแบบโต้ตอบได้ด้วย AI ขับเคลื่อนโดยโมเดลโลก Genie 3 และ Nano Banana Pro เปิดประสบการณ์สร้างโลกจากข้อความและรูปภาพ...

Responsive image

เมื่อเครื่องมือตรวจ AI ทำงานพลาด แต่นักศึกษาต้องเป็นคนรับกรรม เบื้องหลัง ‘AI Arms Race’ ในมหาวิทยาลัย

ศึก AI ในมหาวิทยาลัยสหรัฐฯ เมื่อระบบตรวจจับทำงานผิดพลาดจนนักศึกษาต้องใช้เครื่องมือ 'Humanizers' เพื่อเอาตัวรอด ธุรกิจฟอกขาวงานเขียนพุ่งทะยาน ท่ามกลางวิกฤตความเชื่อใจ...