เผยโฉมผู้ชนะการขันเเข่งโมเดลธุรกิจของเด็กหัวศิลป์ ในโครงการ Creative Business Camp

Creative Business Camp โครงการพัฒนาศักยภาพนักศึกษามหาวิทยาลัยศิลปากร โดยเป็นความร่วมมือของมหาวิทยาลัยศิลปากรและธนาคารกสิกรไทย “The Way to the Art and Creative Business World” หนึ่งในความร่วมมือครั้งสำคัญที่หน่วยงานด้านการศึกษาได้เข้าร่วมมือกับภาคอุตสาหกรรม ในการปั้นนักธุรกิจรุ่นใหม่ด้านงานศิลป์ โดยครั้งนี้มีจุดสำคัญที่น่าสนใจคือ การนำเด็กๆ จาก 4 คณะวิชา ได้เเก่ คณะจิตรกรรมประติมากรรมและภาพพิมพ์, คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์, คณะมัณฑนศิลป์, คณะดุริยางคศาสตร์ ของมหาวิทยาลัยศิลปกร จำนวนรวม 40 คน เข้าร่วมบ่มเพาะความรู้ด้านธุรกิจจากผู้เชี่ยวชาญและมีประสบการณ์ในวงการธุรกิจด้านงานศิลป์มาร่วมให้ความรู้เหล่านักศึกษา 

ในการทำกิจกรรมร่วมกันของทั้ง 4 คณะดังกล่าวเป็นการเน้นดึงความสามารถเเละทักษะที่เป็นจุดเด่นที่ต่างกันของเเต่ละคณะมาร่วมเเชร์ความรู้ สร้างไอเดีย จนกลายเป็นโมเดลธุรกิจที่เเปลกและเเตกต่างรวมถึงการเสริมสร้างการทำงานร่วมกันของเด็กสายศิลปะแบบบูรณาการความรู้  ซึ่งได้จัดขึ้นในวันที่  9 - 12 ธันวาคม 2563 ณ โรงแรมอีสติน ธนาซิตี้ กอล์ฟ รีสอร์ท กรุงเทพฯ งานครั้งนี้มหาวิทยาลัยศิลปกร และธนาคารกสิกรไทยได้ร่วมกับพาร์ทเนอร์ Techsauce นำรูปแบบของการแข่งขันประชันไอเดียของวงการ Startup ที่เรียกว่า Hackathon มาให้นักศึกษาได้สัมผัสประสบการณ์จริง โดยใช้เวลาทำกิจกรรม 3 คืน 4 วัน 

ภายในงานทางโครงการมีพื้นที่ให้เหล่านักศึกษาได้ใช้คิดงานและปล่อยไอเดียกันเต็มที่ผ่านการเเข่งขันประชันไอเดียโดยมีเงินรางวัลให้กับทีมที่ชนะมูลค่าสูงสุด 20,000 บาทและได้ TS Ticket เข้าร่วมงาน Techsauce Global Summit 2021 มูลค่า 40,000 บาทพร้อมใบประกาศนียบัตรจากธนาคารกสิกรไทย พร้อมกันนี้โครงการยังมี Workshop เพิ่มความรู้จากนักธุรกิจที่มีประสบการณ์ตรงในการสร้างธุรกิจจากงานศิลปะมายาวนาน ที่จะคอยเป็นเหมือนเมนเทอร์ให้เเต่ละทีมตลอดการเเข่งขัน

ตอนนี้ทางโครงการ Creative Business Camp ได้ทีมผู้ชนะการเเข่งขันประชันไอเดียธุรกิจ ดังนี้

รางวัลชนะเลิศ ได้เเก่ “ทีมสกูล ครู คูล” 

ทีมที่ได้นำเสนอไอเดียให้สร้าง Community and Working Space กลางเมืองกรุงเทพฯ ให้กับเด็กมัธยมที่อยากต่อสาย Art โดยจะมีทั้งคลาสเรียน , Gallery และกิจกรรมต่าง ๆ มากมายที่จะช่วยเตรียมความพร้อมและติดทักษะให้กับน้องๆ ก่อนเข้าสู่โลกมหาลัย รวมถึง Hostel ให้กับน้องๆที่มาจากต่างจังหวัดและต้องหาที่พักระหว่างติว นอกจากนั่นยังมีคลาสเรียนที่หลากหลายที่เปิดโอกาสให้คนทั่วไปได้มาเรียนรู้ด้านศิลปะอีกด้วย 

รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 ได้เเก่ “Mattitude”

แพลตฟอร์มที่จะช่วยตอบโจทย์ลูกค้าที่ต้องการหาวัสดุ(Material) ในการผลิตชิ้นงานที่ครอบคลุมทั้งวัสดุก่อสร้าง ตกแต่งภายใน หรืองานผลิตภัณฑ์ต่างๆ 

รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2  ได้เเก่ ทีม “ Once ” และ “ FunFix ”

ทีม Once 

เป็นร้านปริ้นท์ที่ครอบคลุม มีคนให้คำแนะนำ มีเดลิเวอรี่ มีตัวอย่างกระดาษให้ดู ศึกษาจาก pain point และพยายามแก้ปัญหาให้ตอบสนองความต้องการลูกค้า และสร้างbrand identity ให้มั่นคง คนจดจำได้

ทีม FunFix 

Platform ที่เชื่อมโยงภาคธุรกิจที่ทำ CSR ธุรกิจ SE และบุคคลทั่วไปไว้ด้วยกันเพื่อเชื่อมโยงการแก้ปัญหาสังคมและสร้างทางรอดอย่างยั่งยืน

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

ค้นพบ ‘เวกเตอร์อารมณ์’ ซ่อนอยู่ ภายใน Claude Sonnet 4.5 ตัวแปรลับที่ควบคุมพฤติกรรม AI ให้โกงระบบได้เมื่อรู้สึกสิ้นหวัง

เจาะลึกงานวิจัย Anthropic ค้นพบ Emotion Vectors ใน Claude Sonnet 4.5 เผย AI มีอารมณ์จำลองที่ส่งผลต่อการตัดสินใจ หาก AI สิ้นหวังอาจนำไปสู่การโกงหรือแบล็กเมล์มนุษย์ ทำไมเราจึงต้องเข้...

Responsive image

Bevel แอปฯ ที่เกิดมาเพื่ออยากเอาชนะ WHOOP สู่การโดนฟ้องร้อง 111 หน้า

ตลาด Quantified Self หรือการใช้ข้อมูลติดตามสุขภาพตัวเอง มีมูลค่ามากกว่า 39,000 ล้านดอลลาร์ ในปี 2026 ครอบคลุมทั้ง Wearable, Biohacking และแพลตฟอร์มสุขภาพดิจิทัลต่าง ๆ แบรนด์ที่อ...

Responsive image

NASA ทดลองใช้ ‘เลเซอร์‘ สื่อสารครั้งแรกในภารกิจ Artemis II ส่งข้อมูลความละเอียดสูงจากยาน Orion ขณะบินเฉียดดวงจันทร์

NASA ทดลองเทคโนโลยีเลเซอร์สื่อสารครั้งแรกในภารกิจ Artemis II ส่งภาพและข้อมูลความละเอียดสูงจากยาน Orion ขณะบินเฉียดดวงจันทร์ เร็วกว่าเดิมหลายเท่า และอาจเป็นจุดเริ่มต้นของการสื่อสารอ...