John Carmack หัวเรือใหญ่ผู้ปลุกปั้น VR ของ Meta ลาออกจากบริษัท

John Carmack CTO และที่ปรึกษาฝ่ายเทคโนโลยีโลกเสมือน ผู้ปลุกปั้นอาณาจักร VR ของ Meta โพสต์ข้อความผ่านเฟซบุ๊คยืนยันการก้าวลงจากตำแหน่ง หลังทำงานที่บริษัทมามากกว่า 8 ปี 

Carmack ไม่พอใจประสิทธิภาพการบริหารงานของบริษัทหลังการเปลี่ยนผ่านจากบริษัทโซเชียลเน็ตเวิร์กและมุ่งเน้นไปที่โลก Metaverse  

“นี่คือการสิ้นสุดทศวรรษของฉันใน VR”  ในข้อความระบุเนื้อหาที่เต็มไปด้วยความไม่พอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นภายในบริษัท ความอัดอั้นและเบื่อหน่ายกับการต่อสู้ในการตัดสินใจสำคัญๆ การเผาเงินหลายพันล้านใน Reality Labs เพื่อสร้างสิ่งต่างๆ โดยเฉพาะ VR Headset และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องในการพัฒนา Metaverse  

ก่อนหน้านี้เขากลายเป็นที่รู้จักจากการโพสต์วิจารณ์การตัดสินใจถึงทิศทางที่กำหนดโดย Zuckerberg อยู่บ่อยครั้ง ไม่ว่าจะเป็นความเชื่อ Horizon Worlds ในฐานะแพลตฟอร์มโซเชียล การอัปเดต VR รุ่นต่อรุ่นอย่างรวดเร็ว  การขึ้นราคา Quest 2 และการเปิดตัว Quest Pro ล่าสุดในมูลค่า 1,500 ดอลลาร์ 

ดูเหมือนว่าปัญหาหลักของ Carmack กับ Meta คือ ประสิทธิภาพของบริษัทที่ลดน้อยลง เขากล่าวเสริมว่า ถึงแม้บริษัทจะเต็มไปด้วยผู้คนและทรัพยากรจำนวนมหาศาล แต่บริษัทยังคงใช้จ่ายสุรุ่ยสุร่ายอยู่ตลอดเวลา และถึงแม้จะเล็งเห็นปัญหา แต่ขาไม่สามารถห้ามปรามสิ่งที่คิดว่าจะสร้างความเสียหายแก่บริษัทได้ 

ในช่วงท้าย เขากล่าวทิ้งท้ายว่าตนยังคงเชื่อว่า "VR สามารถสร้างคุณค่าให้กับผู้คนส่วนใหญ่ในโลกได้ และไม่มีบริษัทใดอยู่ในตำแหน่งที่ดีไปกว่า Meta "

ซึ่งมีการคาดการณ์ว่าเส้นทางหลังจากนี้ Carmack จะเริ่มต้นโปรเจ็คส่วนตัว Keen Technologies บริษัทปัญญาประดิษฐ์ที่พึ่งระดมทุนได้ 20 ล้านดอลลาร์  

Carmack เป็นหนึ่งในผู้มีอิทธิพลมากที่สุดซึ่งเป็นผู้นำในการพัฒนา VR เขาคือผู้ก่อตั้ง id Software ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการพัฒนาเกมอย่าง Doom, Quake, Wolfenstein 3D และ Commander Keen นอกจากนี้ยังเคยดำรงตำแหน่ง CTO คนแรกของ Oculus ในปี 2013 พัฒนาโมเดลต้นแบบ Oculus Rift ก่อนถูกดึงเข้ามาทำงานกับ Meta ในปี 2019 หลัง Mark Zuckerberg เข้าซื้อ Oculus ในราคา 2 พันล้านดอลลาร์ ในตำแหน่ง CTO และเป็นที่ปรึกษาเฉพาะสำหรับ Artificial General Intelligence และ VR 


อ้างอิงข้อมูลจาก 

John Carmack is leaving Meta

Virtual Reality Pioneer Is Leaving Meta

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

เปิดเทรนด์ Garmin 2025 วิ่งยังยืนหนึ่ง ส่วนคนไทยหันมานั่งสมาธิ เดินเฉลี่ยวันละ 7,120 ก้าว

Garmin เปิดเผยข้อมูลจากรายงาน Garmin Connect Data Report 2025 ซึ่งรวบรวมสถิติการใช้งานจริงจากผู้ใช้ทั่วโลก แสดงให้เห็นภาพรวมกิจกรรมฟิตเนสที่เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดย...

Responsive image

Gemini 3 Flash ฉลาดแต่ไม่ซื่อสัตย์ ปัญหาใหญ่คือเน้นตอบให้ได้ มากกว่าตอบให้ถูก

Gemini 3 Flash โมเดล AI รุ่นล่าสุดจาก Google ถูกจับตาหนัก หลังผลทดสอบชี้ว่า แม้จะฉลาดและแม่นยำสูงเมื่อรู้จริง แต่ในกรณีที่ไม่รู้คำตอบ โมเดลกลับมีโอกาสสร้างคำตอบสมมติสูงถึง 91%...

Responsive image

วิจัยเผย 'การเล่นเกม' ช่วยลดอายุสมองได้ 4 ปี เพิ่มสมาธิ เรียนรู้เร็วขึ้น ชะลอความเสื่อมได้แค่เล่นให้ถูกวิธี

มีนักวิจัยหลายคนพบว่า เกมอาจไม่ใช่ผู้ร้ายอย่างที่คิดและในบางกรณียังช่วยกระตุ้นการทำงานของสมองได้ด้วยซ้ำ แต่ไม่ได้หมายความว่า “ยิ่งเล่นเกมเยอะยิ่งดี” ผู้เชี่ยวชาญย้ำตรงกันว่าประโยชน...