Microsoft ร่วมกับ Alibaba และ Carnegie Mellon กำลังทดสอบใช้ Blockchain ของ Ethereum แก้ปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์

ทีมวิจัยพัฒนาจาก Microsoft ร่วมกับ Alibaba แพลตฟอร์ม E-Commerce ของจีน และมหาวิทยาลัย Carnegie Mellon ของสหรัฐฯ ได้ตีพิมพ์เอกสาร White Paper ที่มีชื่อว่า “Argus: A Fully Transparent Incentive System for Anti-Piracy Campaigns” ระบุว่าขณะนี้กำลังพัฒนาและทดสอบเทคโนโลยีบล็อกเชน Ethereum เพื่อรับมือกับการละเมิดลิขสิทธิ์ทางดิจิทัลโดยอาศัยจุดเด่นของระบบบล็อกเชนที่มีความโปร่งใสด้วยคุณสมบัติไร้ตัวกลางควบคุม (Decentralized) ในการแก้ไขปัญหาดังกล่าว

Microsoft

ทาง Microsoft ได้ตั้งชื่อโซลูชันแก้ไขปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลว่า Argus โดยโซลูชันนี้จะทำงานบนระบบบล็อกเชนสาธารณะ (Public Blockchain) ซึ่งจะอนุญาตให้คนทั่วไปสามารถเข้ามาให้ข้อมูลการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลได้โดยที่ไม่ต้องเปิดเผยตัวตน ขณะเดียวกันกระบวนการทำงานของ Argus ก็ยังคงให้ความโปร่งใสระดับหนึ่งต่อสาธารณชนในวงกว้าง กล่าวอีกนัยหนึ่งว่า เจ้าของรายงานการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ส่งไปยัง Argus นั้นจะได้รับการคุ้มครองและปกปิดตัวตน แต่ Argus ก็อนุญาตให้บริษัทสามารถย้อนรอยไปถึงแหล่งที่มาว่ามาจากผู้ใช้งานส่วนไหน 

อย่างไรก็ตามขณะนี้บริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งเริ่มให้ความสำคัญกับการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและต่อสู้กับปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ทางดิจิทัลมากขึ้น



อ้างอิง Cointelegraph




ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

Reed Hastings ผู้ก่อตั้ง Netflix เตรียมลงจากตำแหน่งกลางปีนี้ ปิดตำนาน 27 ปี ผู้เปลี่ยนโลกการดูหนัง

Reed Hastings ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบอร์ดของ Netflix กำลังจะก้าวลงจากตำแหน่งกรรมการบริษัทที่เขาสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้น หลังจากอยู่กับองค์กรมาอย่างยาวนานกว่า 27 ปี โดยการเปลี่ยนแปลงน...

Responsive image

สวีเดนสั่งยกเลิกหน้าจอในห้องเรียน กลับไปใช้หนังสือและปากกา

สวีเดนประกาศเลิกใช้หน้าจอในเด็กเล็ก กลับไปเน้นอ่านเขียนบนกระดาษเพื่อกู้คะแนน PISA เกิดอะไรขึ้นกับระบบการศึกษาที่เคยดีที่สุดในโลก?...

Responsive image

Opus 4.7 สรุปความเก่งของโมเดลล่าสุดจาก Anthropic คิดเองได้ว่าโค้ดผิดตรงไหน เถียงผู้ใช้ได้ ทำงานลากยาวได้โดยไม่ต้องคอยคุม

ลองนึกภาพว่าถ้าคุณเป็น Developer ที่ต้องเขียนเขียนระบบแปลงข้อความเป็นเสียงพูด (Text-to-Speech) ด้วยภาษา Rust โดยต้องเขียนตั้งแต่ Neural Model, การจัดการประมวลผลระดับฮาร์ดเแวร์, ทำ ...