ปิดฉาก StartSphere Taipei 2025! เวทีรวมพลสตาร์ทอัพ 8 ชาติ จุดประกายอนาคตใหม่ให้วงการบันเทิงข้ามอุตสาหกรรม

งาน StartSphere Taipei 2025 ได้ปิดฉากลงอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ ณ POPOP Taipei หลังจากตลอด 3 วันที่ผ่านมาได้กลายเป็นศูนย์กลางการแลกเปลี่ยนที่เต็มไปด้วยความคึกคัก โดยมีนักลงทุน, สตาร์ทอัพสายเทคโนโลยีบันเทิง, โปรดิวเซอร์ภาพยนตร์, นักพัฒนาเกม และสื่อมวลชนจากไต้หวัน, สหรัฐอเมริกา, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, สิงคโปร์, ไทย, เวียดนาม และอินเดียเข้าร่วมอย่างคับคั่ง 

ภายในงาน สตาร์ทอัพและองค์กรต่างๆ ได้นำเสนอนวัตกรรมข้ามอุตสาหกรรม, เทคโนโลยีไลฟ์สไตล์แบบสมจริง และการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่ผสมผสานโลกออนไลน์และออฟไลน์เข้าไว้ด้วยกัน

งานในครั้งนี้ไม่เพียงแต่ฉายภาพการผนวกรวมกันของ AI และวงการบันเทิงดิจิทัล แต่ยังประสบความสำเร็จในการสร้างแพลตฟอร์มความร่วมมือระหว่างนักลงทุน, ครีเอเตอร์ และสตาร์ทอัพทั่วเอเชีย 

StartSphere นับว่าเป็นมากกว่าแค่งานจัดแสดง แต่ยังสะท้อนถึงจิตวิญญาณของแนวคิดการเปลี่ยนบทสนทนาให้เป็นโอกาส และเปลี่ยนโอกาสให้เป็นผลลัพธ์ที่จับต้องได้ ซึ่งสอดคล้องกับความมุ่งมั่นของเทศบาลเมืองไทเปในการผสมผสานความคิดสร้างสรรค์, วัฒนธรรม และเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน เพื่อเสริมสร้างความร่วมมือระหว่างประเทศ และวางตำแหน่งให้ไทเปเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมบันเทิงและเทคโนโลยีระดับภูมิภาคที่มองไปข้างหน้า

ฟอรัม InteractiVerse – อนาคตของเกมและเทคโนโลยี

เวทีเสวนา InteractiVerse ได้ฉายสปอตไลท์ไปยังศักยภาพของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดย 886 Studios จาก Silicon Valley ได้แบ่งปันมุมมองการลงทุน พร้อมย้ำว่า "ความบันเทิงเชิงโต้ตอบ (Interactive Entertainment) ได้กลายเป็นพลังขับเคลื่อนหลักต่อไปของเทคโนโลยีและเศรษฐกิจชุมชน" 

ขณะที่ตัวแทนจาก AppWorks, VinaCapital Ventures และ Metatheory ได้ร่วมกันวิเคราะห์ว่าเกมสามารถทลายกำแพงทางวัฒนธรรมและดึงดูดการลงทุนระดับโลกได้อย่างไร ทั้งในมิติของเงินทุน, อุตสาหกรรม และคอนเทนต์

Lin Jung-Sheng ผู้ร่วมก่อตั้ง Taipei Game Developers Forum เน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นและความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนาชาวไต้หวัน พร้อมชี้ว่าการก้าวสู่ระดับสากลไม่ใช่แค่การส่งออก แต่คือการหลอมรวมวัฒนธรรมที่สร้างความเป็นไปได้ไม่รู้จบ

Thao Anh Hoang ตัวแทนจาก GameGeek ประเทศเวียดนาม ได้นำเสนอบทวิเคราะห์ตลาดที่ชี้ให้เห็นการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของคอมมูนิตี้เกมเมอร์ในท้องถิ่น และบทบาทสำคัญของนโยบายภาครัฐที่ช่วยเร่งการพัฒนาอุตสาหกรรม 

นอกจากนี้ ภายในฟอรัมยังมีการจัดแสดงเกมสดๆ จาก Vonder Games (ประเทศไทย) และ Playard Studio (เวียดนาม) ทำให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสกับสุนทรียศาสตร์และเกมเพลย์อันเป็นเอกลักษณ์ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ พร้อมทั้งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของความร่วมมือในการผลิตข้ามพรมแดน

ปิดท้ายด้วย Yu Cheng-yen ผู้ก่อตั้ง TiiOi จากไต้หวัน ที่นำเสนอโปรเจกต์ 'Community Lab' ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังและความคิดสร้างสรรค์ของการออกแบบเกมในไต้หวันได้อย่างน่าประทับใจ

เวทีเสวนาจากโซนจัดแสดง Fusion Realm

บนเวทีของโซนจัดแสดง Fusion Realm ในช่วงเช้าวันพฤหัสบดี ได้มีการจัดฟอรัมในหัวข้อ “Short Video + AI: Next-Gen Content Marketing.” โดย Fan Yi-Peng ผู้ร่วมก่อตั้งทีมวิดีโอสั้น Follow Me และ Lin Shang-Che ผู้ก่อตั้งแบรนด์การศึกษาด้าน Generative AI อย่าง nuva ได้มาแบ่งปันเคล็ดลับการสร้างคอนเทนต์ให้เข้าถึงคนนับล้านจากศูนย์ พร้อมเผย 'กลยุทธ์ดึงคนดูใน 15 วินาที' และ เวิร์กโฟลว์การทำงานด้วย AI คนเดียว ซึ่งได้รับความสนใจจากเหล่าครีเอเตอร์และเจ้าของแบรนด์ที่เข้าร่วมถามตอบกันอย่างล้นหลาม

ในช่วงบ่าย ได้มีการจัด 2 การบรรยายเบื้องต้นเกี่ยวกับวงการ ACG (Anime, Comics, Games) โดยร่วมมือกับ Taiwan Creative Content Agency (TAICCA) Comic Base

การบรรยายแรกในหัวข้อ “Kick Off “Enjoyable” Cross-Industry Collaboration!” โดย Xiao Xing-Tao นักเขียนบทและโปรดิวเซอร์มังงะ ที่มาแบ่งปันประสบการณ์การทำงานร่วมกับทั้งศิลปินและภาคธุรกิจ พร้อมเจาะลึกความท้าทายและโอกาสในการเป็นพาร์ทเนอร์ข้ามสายงาน เพื่อค้นหาโมเดลที่ทุกฝ่ายได้ประโยชน์ร่วมกัน

ส่วนการบรรยายที่สอง “Taiwan Manga Industry Unveiled,” นำโดย Ren Rong ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนามังงะจาก TAICCA ผู้อยู่เบื้องหลังผลงานดังมากมาย เขาได้พาสำรวจภูมิทัศน์ของวงการสิ่งพิมพ์และแพลตฟอร์มดิจิทัล, แหล่งข้อมูลเชิงนโยบาย และโมเดลรายได้ของไต้หวันผ่านกรณีศึกษาและข้อมูลเชิงลึก ซึ่งเหล่าครีเอเตอร์รุ่นใหม่ต่างตั้งใจรับฟังอย่างใกล้ชิด สะท้อนให้เห็นว่าอุตสาหกรรมมังงะของไต้หวันกำลังก้าวเข้าสู่ยุคใหม่แห่งการพึ่งพาตนเองและการเติบโต


ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

บีโอไอ อัดฉีดกว่า 4,800 ล้านบาท เสริมแกร่งธุรกิจไทย ปั้นบุคลากรทักษะสูงกว่า 7.6 หมื่นคน

บีโอไอไฟเขียวเพิ่ม 55 โครงการ ภายใต้มาตรการ Business Transformation และ Skill Bridge รวมสะสม 108 โครงการ วงเงินสนับสนุนกว่า 4,800 ล้านบาท ยกระดับธุรกิจไทยด้วย AI และระบบอัตโนมัติ พ...

Responsive image

สรุปทุกอย่างจาก Apple Event 2026: ซีอีโอคนใหม่ของ Apple พร้อม iPhone จอพับ กล้องปรับรูรับแสงได้ และนาฬิกาที่วัดหัวใจทุก 5 วินาที

Apple เปิดตัว iPhone Duo มือถือจอพับรุ่นแรก พร้อม iPhone 18 Pro ที่ใช้ชิป 2 นาโนเมตรตัวแรกของโลกและกล้องปรับรูรับแสงได้ Apple Watch Series 12 และ Ultra 4 ที่เปลี่ยนเซนเซอร์สุขภาพให...

Responsive image

Ctrl_A คว้าแชมป์ Enterprise Lab: World Student Pitch ASEAN Edition 2026 ด้วย YARDS ระบบ AI ตรวจเกรดเศษเหล็ก

ทีม Ctrl_A คว้ารางวัลชนะเลิศ Enterprise Lab: World Student Pitch ASEAN Edition 2026 ด้วย YARDS ระบบ AI ตรวจเกรดและตั้งราคาเศษเหล็กอัตโนมัติ เอาชนะอีก 8 ทีมนักศึกษาบนเวที Techsauce ...