ส่องเทรนด์ Gaming & e-Sport 2019 เติบโตร้อนแรง! | Techsauce

ส่องเทรนด์ Gaming & e-Sport 2019 เติบโตร้อนแรง!

ยังคงเป็นกระแสที่ร้อนแรงและมีอัตราการเติบโตแบบก้าวกระโดด สำหรับ “e-Sport” เกมกีฬาแห่งยุคที่สะท้อนจากจำนวน TOURNAMENT และมูลค่าเงินรางวัลรวมในการแข่งขันที่เพิ่มสูงขึ้น บางรายการยอดเงินรางวัลสูงเกือบเทียบเท่าการแข่งขันกีฬาดังระดับโลก จึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่เด็กรุ่นใหม่ฝันอยากก้าวสู่เส้นทางการเป็นนักกีฬา e-Sport เหตุเพราะได้ทำในสิ่งที่ชอบและต่อยอดให้กลายเป็นอาชีพที่ใช่จนสร้างรายได้ให้กับตัวเอง

ล่าสุดหลายหน่วยงานทั้งภาครัฐและเอกชนจึงได้พยายามเข้ามาสนับสนุนส่งเสริม e-Sport อย่างจริงจัง เพื่อผลิต “บุคลากร” ให้ทันต่อความต้องการของการเติบโตในอุตสาหกรรมนี้  

คุณสุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน)

คุณสุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) (SYNNEX) ผู้นำเข้าและจัดจำหน่ายสินค้าเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลกหลากหลายประเภท มองภาพรวมตลาด เกมมิ่งและ e-Sport เมืองไทยในขณะนี้ว่า ในขณะที่อุตสาหกรรมตลาดด้านนี้มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง นับเป็นทั้งโอกาสและความท้าทาย SYNNEX จึงเดินหน้าต่อยอดกลยุทธ์ Get Closer to Gamer ภายใต้การเข้าไปสนับสนุนทีม e-Sport สร้างลีกการแข่งขันในระดับอุดมศึกษาเพื่อปูพื้นฐานสู่การเป็นนักกีฬา e-Sport ระดับสากลให้กับนักศึกษาไทย SYNNEX หวังว่าการร่วมแรงร่วมใจจากพันธมิตรทุกรายจะช่วยพัฒนาอุตสาหกรรมเกมมิ่งและ e-Sport ให้เติบโตอย่างสร้างสรรค์ ขณะเดียวกัน ยังสามารถสร้างการรับรู้และจดจำแบรนด์ในการเป็นผู้นำการจำหน่ายสินค้าเกี่ยวกับเกมโดยเฉพาะกับกลุ่มคนรุ่นใหม่ได้เป็นอย่างดี พร้อมกระตุ้นให้ผู้บริโภคมั่นใจในสัญลักษณ์ Trusted by Synnex

คุณสุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) (SYNNEX) (ขวา) และรองศาสตราจารย์นายแพทย์ อำนาจ อยู่สุข รองอธิการบดี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

ปัจจุบันมหาวิทยาลัยชั้นนำหลายแห่งทั้งรัฐและเอกชนเร่งเปิดหลักสูตรการเรียนการสอนด้านเกมมิ่งและ e-Sport รองศาสตราจารย์นายแพทย์ อำนาจ อยู่สุข รองอธิการบดี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ บอกว่า มหาวิทยาลัยเชียงใหม่มุ่งส่งเสริมนักศึกษาให้ก้าวทันโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และตระหนักถึงความสำคัญของเทคโนโลยีนวัตกรรมที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล 4.0 ภายใต้แผนยุทธศาสตร์ Smart Student Smart IT เพื่อมุ่งผลิตบัณฑิตที่มีศักยภาพเป็นที่ยอมรับทั้งในและต่างประเทศ และพร้อมเป็น Tech Start-up ที่มีความสามารถพัฒนาเกม และสื่ออินเทอร์แอคทีฟ เพื่อตอบโจทย์ธุรกิจและอุตสาหกรรม e-Sport ได้ในอนาคต

บรรยากาศการแข่งขัน “SYNNEX GAMING & E-SPORT TOURNAMENT 2019”

ล่าสุดภาคเอกชนอย่าง SYNNEX ได้จัดงาน “SYNNEX GAMING & E-SPORT TOURNAMENT 2019” สุดยอดการแข่งขันเกมออนไลน์ PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS หรือ “PUBG” ทัวร์นาเม้นต์ใหญ่สุดครั้งประวัติศาสตร์ระดับอุดมศึกษา โดยความร่วมมือกับ PUBG Corporation ผู้พัฒนาและให้บริการเกมออนไลน์ยอดนิยม PUBG และ 22 พันธมิตรธุรกิจไอทีแบรนด์ดังระดับโลกขึ้น ณ หอประชุมมหาวิทยาลัยเชียงใหม่ โดยมีนักศึกษาสนใจสมัครเข้าร่วมเกือบ 300 ทีม และมี 17 ทีม ที่ผ่านการคัดเลือกอย่างเข้มข้นเข้าสู่การแข่งขันในรอบ Final เพื่อชิงรางวัลรวม 500,000 บาท  

นิสิต นักศึกษา ให้ความสนใจเกี่ยวกับเกมมิ่ง e-Sport และร่วมอัพเดทเทรนด์ไอที

มุมมองผู้คร่ำหวอดในวงการเกมออนไลน์ นายธนพล คงฤทธิ์ หัวหน้าทีม PUBG ประเทศไทยมองว่า ภาพรวมตลาดเกมมิ่งยังคงเติบโตได้อีกมาก จากประสิทธิภาพที่เพิ่มสูงขึ้นทั้งด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ซึ่งปัจจุบันประเทศไทยมีศักยภาพในการพัฒนานักเล่นเกม แต่ในฐานะผู้ผลิตอาจจะต้องใช้เวลาและต้องใช้ความร่วมมือกันระหว่างรัฐและเอกชน เพื่อสร้างคนขึ้นมาเติมในระบบ ซึ่งทาง PUBG ยินดีเปิดโอกาสให้คนได้เข้ามาเรียนรู้กระบวนการทำงาน    

จากมุมมองของนายศรัณยพงศ์ สินทิพย์ ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ ROG บริษัท เอซุส มาร์เก็ตติ้ง (ประเทศไทย) จำกัด หนึ่งในพันธมิตรหลักการจัดงาน “SYNNEX GAMING & E-SPORT TOURNAMENT 2019” มองว่า ปี 2019 จะเป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของวงการเกมมิ่งและ e-Sport เมืองไทยครั้งประวัติศาสตร์ หลัง Intel และ AMD ประกาศเตรียมอัพสเปคหน่วยประมวลผลกลางของคอมพิวเตอร์ (CPU) และหน่วยประมวลผลด้านกราฟิก (GPU) เพิ่มสเปคขั้นเทพ ผนวกรวมกับแนวโน้มการจัดทัวร์นาเม้นต์แข่งขันขนาดใหญ่ที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น และกระจายไปยังภูมิภาคต่างๆ ทั่วประเทศ จะขับเคลื่อนภาพรวมของอุตสาหกรรมให้เติบโตทำสถิติสูงสุดครั้งใหม่ สอดคล้องไปในทิศทางเดียวกับตลาดทั่วโลก ที่ล่าสุดมีการคาดการณ์จำนวน เกมเมอร์จะเพิ่มขึ้นแตะ 454 ล้านคน หรือเติบโตขึ้นราว 15% เมื่อเทียบจากปี 2018 ที่มีจำนวนอยู่ราว 395 ล้านคน โดยมีสัดส่วนอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกสูงถึง 57%    

นางมาร์กาแร็ต โคห์ ผู้อำนวยการฝ่ายขายประจำภาคพื้นเอเชียใต้ บริษัท เวสเทิร์น ดิจิตอล คอร์เปอเรชั่น จำกัด (WD) หนึ่งในพันธมิตรจัดงานครั้งนี้ กล่าวว่า ประเทศไทยถือเป็น 1 ในตลาดที่มีศักยภาพการเติบโตในระดับสูง จากจำนวนเกมเมอร์ในปัจจุบันที่สูงถึง 18 ล้านคน ติดอันดับ 20 ของโลก อันเนื่องมาจากความพร้อมในเรื่องโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคมที่เอื้อให้ประชาชนสามารถเข้าถึงอินเตอร์เน็ตได้ในวงกว้าง

นายชยุตม์ ฉางทองดี หรือ VOO และ นายวีระศักดิ์ บุญชู หรือ KIROSZ

จากการเติบโตแบบก้าวกระโดดของวงการ e-Sport ในมุมมองของเกมแคสเตอร์ชื่อดังที่คลุกคลีในวงการมายาวนานอย่าง นายชยุตม์ ฉางทองดี หรือ VOO และ นายวีระศักดิ์ บุญชู หรือ KIROSZ บอกว่า e-Sport ได้สร้างระบบนิเวศให้เกิดอาชีพใหม่ๆ ขึ้นหลากหลายแขนง อาทิ นักพากย์เกม (Game Caster), ผู้บรรยายการแข่งขัน ตลอดจนทีมงานถ่ายทอดสด (Live Streaming), นักออกแบบและพัฒนาเกม, ผู้ดูแลเกม (Game Master) ไปจนถึงทีมงานเบื้องหลัง ทั้งผู้จัดการทีม, โค้ช และนักวิเคราะห์ แต่ปัจจุบันยังไม่มีทฤษฎีหรือหลักสูตรการพัฒนาสู่ความเป็นมืออาชีพอย่างเป็นรูปธรรมจำเป็นต้องอาศัยความร่วมมือของทุกหน่วยงานเข้ามาสนับสนุนอย่างจริงจัง

ทีม DooxJoox จากมหาวิทยาลัยเชียงใหม่

นายนิธิยศ วุฒิทวีวัฒน์ หนึ่งในสมาชิกในทีม DooxJoox มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ทีมเจ้าภาพในการแข่งขัน “SYNNEX GAMING & E-SPORT TOURNAMENT 2019” บอกว่า “SYNNEX GAMING & E-SPORT TOURNAMENT 2019” ถือเป็นเวทีการแข่งขัน e-Sport ระดับมหาวิทยาลัยใหญ่ที่สุดในระดับภูมิภาค เปิดโอกาสให้นิสิต นักศึกษาได้ประชันฝีมือ ฝึกทักษะสู่ความเป็นมืออาชีพ จึงอยากจะให้มีการจัดแข่งขันทัวร์นาเม้นต์ใหญ่ๆ อย่างต่อเนื่อง เพื่อยกระดับศักยภาพเด็กไทยให้ทัดเทียมนานาชาติ

ทีม GUAY JUB  จากมหาวิทยาลัยอุบลราชธานี ผู้ชนะเลิศการแข่งขัน “SYNNEX GAMING & E-SPORT TOURNAMENT 2019”  

นายนภินทร มัณฑางกูร หนึ่งในสมาชิกทีม GUAY JUB จากมหาวิทยาลัยอุบลราชธานี ถ่ายทอดความรู้สึกหลังคว้ารางวัลชนะเลิศจากเวทีการแข่งขัน “SYNNEX GAMING & E-SPORT TOURNAMENT 2019” ว่า สมาชิกของทีมทุกคนรู้สึกดีใจเป็นอย่างมากที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน และคว้ารางวัลชนะเลิศมาครอง ซึ่งต้องขอขอบคุณ SYNNEX ที่ให้โอกาสทีมได้มีพื้นที่ในการแสดงความสามารถ และได้ทำความรู้จัก พร้อมแลกเปลี่ยนและศึกษาเทคนิคการเล่นจากทีมอื่นๆ การแข่งขันครั้งนี้นับเป็นประสบการณ์ที่มีค่าที่สุดในด้านจิตใจ เพราะเป็นรางวัลใหญ่ครั้งแรกของทีม ที่ร่วมกันฝ่าฟัน ฝึกฝน กันอย่างต่อเนื่อง ช่วยเติมความฝันในการมุ่งสู่ การเป็นเกมเมอร์มืออาชีพต่อไป

การเล่นเกมจะไม่ใช่เรื่องไร้สาระอีกต่อไป เพราะ e-Sport ยังสามารถสร้างงาน สร้างอาชีพ สร้างรายได้ จาก “เกม” พัฒนาสู่การเป็น “กีฬา” รูปแบบใหม่ จากนี้ไปหากทุกภาคส่วนร่วมมือให้การสนับสนุนอย่างจริงจัง e-Sport อาจกลายเป็นอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศก็เป็นได้!

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

AI กับอนาคตพลังงานยั่งยืน ในงาน Bangchak Group's 14th Greenovative Forum ภายใต้หัวข้อ Crafting Tomorrow’s Future with Sustainable Energy and AI

ค้นพบบทบาทของ AI ในการขับเคลื่อนพลังงานสู่ความยั่งยืนในงาน Bangchak Group's 14th Greenovative Forum พร้อมฟังมุมมองจากผู้เชี่ยวชาญระดับโลกและผู้นำในอุตสาหกรรม เทคโนโลยีเพื่ออนาคตยั่...

Responsive image

Responsible AI คืออะไร และทำไมธุรกิจคุณต้องรู้จัก ?

Responsible AI เทคโนโลยีเปลี่ยนเกมสำหรับธุรกิจไทย เรียนรู้วิธีสร้างองค์กรที่ยั่งยืนด้วยการใช้งาน AI อย่างมีจริยธรรมและปลอดภัย...

Responsive image

ปลดล็อกโอกาสแห่งอนาคต WHA Open House 2024 ร่วมสำรวจ ค้นคว้า กำหนดทิศทางอุตสาหกรรมไทย

WHA Group เปิดบ้านต้อนรับทุกท่านเป็นครั้งแรก ในงาน WHA Open House 2024: Explore – Discover – Shape the Future ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการแสดงศักยภาพของ WHA Group เพื่อค้นพบโอกาสใหม่ๆ ใน...