จับตาวงการอีสปอร์ต Garena เตรียมจัดงาน GSL 2017 การแข่งขันอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ | Techsauce

จับตาวงการอีสปอร์ต Garena เตรียมจัดงาน GSL 2017 การแข่งขันอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

วงการเกมคึกคัก เมื่อบริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด จัดงาน GSL 2017 มหกรรมเกมและการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ พร้อมเปิดตัว “Blade and Soul” เกมออนไลน์แนว Action MMORPG ที่ได้รับความนิยมในหลายประเทศภายในงาน ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 1-2 เมษายน 2560 ณ ฮอลล์ 98-99 ไบเทคบางนา

garena gsl2017 press 1

เน้นการแข่งขันเกมบนมือถือมากขึ้น

garena mobile games

นายอัลเลน ซู ผู้จัดการอาวุโสด้านพันธมิตรทางธุรกิจเกม บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด กล่าวว่า ในขณะที่การเติบโตของกีฬาอีสปอร์ตยังเป็นไปอย่างต่อเนื่อง จากการที่จัดงานมหกรรมเกมและการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอย่างจ่อเนื่องเป็นปีที่ 5 แล้ว ทางเราได้เห็นว่าเกมเมอร์และนักกีฬาส่วนใหญ่ยังคงแข่งขันอีสปอร์ตอยู่บนเครื่องพีซีคอมพิวเตอร์ เรามองเห็นว่าในปัจจุบันประเทศไทยอยู่ในยุคของโมบายเฟิร์ส ที่มีการใช้งานมือถือเป็นอุปกรณ์แรกในการเข้าถึงข้อมูลข่าวสารความบันเทิง ไปจนถึงการใช้งานต่าง ๆ ในชีวิตประจำวัน จากจุดนี้ทำให้การีนามองเห็นโอกาสในการสนับสนุนให้มีการแข่งขันอีสปอร์ตผ่านมือถือ เพื่อตอบสนองไลฟ์สไตล์ในปัจจุบัน โดยใช้เกม ROV ที่ได้เปิดให้คอเกมในประเทศไทยได้ใช้บริการมาได้ระยะหนึ่งแล้วเป็นตัวนำร่อง จากการสำรวจมีผู้ให้ความสนใจเป็นจำนวนมากเพราะการแข่งขันบนมือถือสามารถเข้าถึงได้ง่าย ทำให้มีโอกาสผลักดันให้เกมมือถือกลายเป็นกีฬาอีสปอร์ตได้

มอบทุนการศึกษากว่า 1 ล้านบาทให้ผู้ชนะการแข่งขันอีสปอร์ต

allen tsu garena

ในงาน GSL 2017 ครั้งนี้ การีนา ได้จัดทัวร์นาเมนต์สำหรับเกม ROV เป็นการแข่งขันในประเภทโมบายอีสปอร์ต ที่นอกจากจะชิงเงินรางวัลมูลค่ารวม 1 ล้านบาทแล้ว ยังได้รับความร่วมมือจากทางมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิต ในการสนับสนุนทุนการศึกษาเพื่อเข้าศึกษาในระดับปริญญาตรี หรือปริญญาโทจนจบการศึกษา ซึ่งนับเป็นครั้งแรกของการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตบนมือถือในประเทศไทยที่มีรางวัลเป็นทุนการศึกษา เพราะปีที่แล้วเราเคยจัดแข่งขันเกม League of Legends เพื่อชิงทุนการศึกษาและได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ถือเป็นการพลิกมุมมองใหม่ ๆ ให้กับวงการเกมและวงการอีสปอร์ต ประกอบกับในปัจจุบันมีองค์กรภาคการศึกษาต้องการเข้ามามีส่วนร่วมในการสนับสนุนนในเรื่องของอีสปอร์ตจนมีการเปิดสาขาวิชาเกี่ยวกับเกมและอีสปอร์ตในมหาวิทยาลัยชั้นนำหลายมหาวิทยาลัยในตอนนี้ การีนามองว่าเป็นเรื่องดีที่ช่วยกันร่วมผลักดันและกำหนดกรอบที่ถูกต้องเพื่อให้เยาวชนแบ่งเวลาให้ถูก ให้ความสำคัญกับการเรียน มีจุดมุ่งหมายในการเล่นเกมเพื่อพัฒนาไปเป็นนักกีฬา รวมทั้งทำให้อุตสาหกรรมเกมขยายตัวและได้รับการยอมรับในทางที่ดีขึ้นอีกด้วย

งานระดับภูมิภาคในประเทศไทย

gsl2017 press 2

การจัดงาน GSL 2017 ในครั้งนี้นอกจากจะรวบรวมนักกีฬาอีสปอร์ตระดับมืออาชีพทั้งในประเทศและต่างประเทศมาร่วมเข้าแข่งขันชิงรางวัลและพบปะพูดคุยแล้ว ยังถือเป็นการกระตุ้นเศรษฐกิจโดยเฉพาะภาคอุตสาหกรรมด้านเทคโนโลยีรวมทั้งเป็นการแสดงศักยภาพของประเทศไทยให้นานาชาติได้ทราบว่า เรามีความพร้อมในเรื่องของเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐาน (Infrastructure) ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล ซึ่งการแข่งขันในครั้งนี้ จะทำให้เกิดการหมุนเวียนของนักท่องเที่ยวและกลุ่มแฟนคลับที่มีความสนใจในการแข่งขันจากต่างประเทศเข้ามาร่วมงาน และเป็นการประชาสัมพันธ์ภาพลักษณ์อันดีถึงความพร้อมและทันสมัยโดยเฉพาะในด้านเทคโนโลยีของไทยและเปิดมุมมองใหม่ ๆ ให้ชาวต่างชาติได้รับรู้อีกด้วย

เปิดตัว “Blade and Soul” ครั้งแรกในงาน GSL 2017

garena blade and soul

ภายในงานจะเปิดตัว Blade and Soul เกมใหม่ล่าสุดจากการีนาอย่างเป็นทางการ และเปิดโอกาสให้สื่อมวลชนและผู้เข้าร่วมงานทุกท่านได้ทดลองเล่นเกมก่อนให้บริการจริง ณ บริเวณโซนเกม Blade and Soul เวลา 12.00 – 13.00 น.  เกมนี้เป็นเกมออนไลน์แนว MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) ที่ได้รับความนิยมในหลายประเทศ มีระบบการเล่นที่ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครภายในเกม ออกแบบท่าต่อสู้ได้ มีกราฟฟิกที่สวยงามและปรับตามสเปคของคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องได้ สร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นๆในโลกออนไลน์ และพัฒนาทักษะของตัวละครนั้นๆเพื่อต่อสู้และเก็บเลเวลในโลกของเกม อีกทั้งยังออกแบบระบบการเล่นเกมให้เหมาะกับคนไทย เช่น เก็บเลเวลได้ง่ายขึ้น ออกแบบ content ให้ไม่จำเจ มีแผนที่ใหม่ คลาสใหม่  เกมนี้ยังสามารถที่จะทำการแข่งขันเป็นกีฬาอีสปอร์ตได้อีกด้วย

ฝากถึงคนไทย เกมมีหลายมิติมากกว่าที่คิด

garena player 1

คุณแอม นัฐกร บุญฤทธิ์ภักดี ผู้เริ่มเข้าสู่วงการกีฬาอีสปอร์ตอย่างจริงจังเมื่อ 8 ปีที่แล้วและได้รางวัลมามากมายจนสโมสรของประเทศจีนทาบทามให้ไปเล่นนั้น ได้กล่าวว่า จริง ๆ แล้วเกมมีอะไรมากกว่านั้น เราอาจไม่จำเป็นต้องอยู่ในฐานะ Player (ผู้เล่น) ก็ได้ บางคนอาจจะชอบเป็น Streamer (ผู้เล่นเกมแล้วอัดคลิปให้คนอื่นติดตามชม) หรือถ้าชอบเขียนก็สามารถเป็น Content creator เขียนบทความได้เช่นกัน อย่างไรก็ตามคนไทยนั้นยังขาดความคิดสร้างสรรค์ในการเล่นเกมอยู่ เลียนแบบวิธีเล่นคนอื่น ตรงนี้ควรมีการพัฒนา

sync esports

คุณพอนทาส มาห์เลอร์ จากประเทศสวีเดน เข้าสู่วงการกีฬาอีสปอร์ตเมื่อ 5 ปีที่แล้ว รวมถึงยังเป็นผู้ก่อตั้งและประธานบริหารของทีม Sync eSports ซึ่งอยู่ในอันดับ 1 ใน 3 ของการแข่งขันมากกว่า 30 ของรายการระดับนานาชาติของโลกได้กล่าวว่า ที่เลือกทำงานที่ประเทศไทยนั้นเพราะว่าตลาดเกมมีขนาดใหญ่กว่าประเทศสวีเดนและอยากพัฒนากีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยให้ก้าวไกลไปสู่ระดับโลก ซึ่งต้องการแรงสนับสนุนจากรัฐบาลและครอบครัวด้วย ยิ่งในระดับครอบครัวแล้ว อยากให้เข้าใจว่าทำไมลูกถึงชอบเล่นเกม

นายอัลเลน ซู ผู้จัดการอาวุโสด้านพันธมิตรทางธุรกิจเกม บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ได้กล่าวปิดท้ายว่า กีฬาอีสปอร์ต ทำให้ความคิดความอ่านโตขึ้นมาก อย่างคุณพอนตัสนั้นอายุเพียง 22 ปีเท่านั้นแต่ดูเป็นผู้ใหญ่มาก เมื่อมองไปที่ ecosystem ของเกมนั้นมีขนาดใหญ่มาก เติบโตเร็วมาก อยากให้ครอบครัวลองสังเกตดูว่าทำไมลูกถึงชอบเกม เช่น มีคุณพ่อท่านนึงสงสัยทำไมลูกชอบเล่นเกม พ่อเลยเริ่มตั้งแต่ประกอบคอม หาสเปคคอมให้ลูกเอง ค่อย ๆ ศึกษาตั้งแต่เริ่ม

 

หากยังนึกภาพไม่ออกอยากให้ทุกคนได้ลองไปงาน Garena Star League (GSL) มหกรรมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอาเซียน และเป็นการสร้างปรากฎการณ์ครั้งสำคัญและภาพลักษณ์ที่ดีให้กับวงการเกมออนไลน์ และวงการอีสปอร์ตของไทย งานจัดขึ้น ณ ฮอลล์ 98-99 ไบเทคบางนา ระหว่างวันที่ 1-2 เมษายน 2560 ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ทาง www.garena.in.th , www.gsl.in.th หรือที่เฟสบุ๊ค www.facebook.com/GarenaThailand

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

SCBX ไตรมาส 1 ปี 67 กำไร 11,281 ล้านบาท เตรียมลุย 'Virtual Bank' พร้อมก้าวสู่องค์กร AI-First Organization

บริษัท เอสซีบี เอกซ์ จำกัด (มหาชน) มีกำไรสุทธิในไตรมาส 1 ของปี 2567 จำนวน 11,281 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 2.6% จากปีก่อน...

Responsive image

“Money 20/20 Asia” ปักหมุดศูนย์ฯ สิริกิติ์ 3 ปี ส่งเสริมไทยสู่ศูนย์กลางฟินเทคชั้นนำของเอเชีย

เปิดประตูบานใหม่สู่ “Money 20/20 Asia” ครั้งแรกของเอเชีย ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ในวันที่ 23 – 25 เมษายน 2567 ที่ดึงดูดผู้คร่ำหวอดด้านฟินเทค และบริการทางการเงินกว่า 20,00...

Responsive image

เตรียมพบกับงานสัมมนา Social Value thailand Forum 2024 เปลี่ยนผ่านประเทศสู่เป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน

งานสัมมนาเปลี่ยนผ่านประเทศสู่เป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน ด้วยฐานความรู้ นวัตกรรม และความร่วมมือรัฐ เอกชน สังคม Accelerating Education and Partnership for the SDGs...