OHouse แอปฯขายของแต่งบ้าน สัญชาติเกาหลีใต้ ที่มีการนำ AR มาใช้ ปิดระดมทุนรอบ Series D 182 ล้านเหรียญสหรัฐฯ

OHouse เป็น Marketplace application สำหรับเฟอร์นิเจอร์และของตกแต่งบ้าน ในเครือ Bucketplace ของเกาหลีใต้ ได้ปิดการระดมทุนรอบ Series D ด้วยมูลค่ากว่า 182 ล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยคาดว่าเงินทุนในครั้งนี้จะใช้ในการขยายกิจการในประเทศ และขยายตลาดสู่ญี่ปุ่น เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และสหรัฐอเมริกา

ซึ่งนักลงทุนในรอบ Series D ได้แก่ SoftBank Ventures Asia, Vertex Growth ของสิงคโปร์ ซึ่งเป็น VC ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Temasek, Bond Capital, BRV Capital Management, Korea Development Bank, IMM Investment และ Mirae Asset Capital

ทำความรู้จักกับ Bucketplace และ OHouse

Bucketplace บริษัทในเกาหลีใต้ที่ดำเนินกิจการเกี่ยวกับการตกแต่งบ้าน ให้บริการที่ครอบคลุมด้านพื้นที่อยู่อาศัยตั้งแต่การปรับปรุงบ้าน การซ่อมแซมและบำรุงรักษา ไปจนถึงการให้บริการขนย้าย หรือแม้แต่บริการรับขยะ 

ในช่วงที่มีมาตรการ Lockdown อย่างเข้มงวด บ้านต้องกลายเป็นทั้งที่ทำงาน โรงเรียน และสถานที่พักผ่อน ทำให้หลายคนเริ่มหันมาแต่งบ้าน มูลค่าของตลาดสำหรับอุปกรณ์ DIY และวัสดุก่อสร้างที่ซับซ้อนจึงมีมูลค่ามากถึง 3.33 ล้านล้านเหรียญสหรัฐในปี 2021 และคาดว่าจะถึง 5.15 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ ภายในปี 2028 ผู้บริหาร Bucketplace เห็นโอกาสนี้ จึงจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเพิ่มเพื่อพัฒนาฟีเจอร์ Augmented Reality บนแพลตฟอร์ม ‘OHouse’ เพื่อช่วยให้ผู้บริโภคเห็นภาพเฟอร์นิเจอร์หรือของตกแต่งวางอยู่ในบ้านของตนเอง 

ทำให้การเลือกของตกแต่งมีความสนุกและสะดวกมากขึ้น เพียงผู้ใช้อัปโหลดรูปถ่ายบ้านแล้วลองเลือกเฟอร์นิเจอร์ในแอปมาวาง เมื่อเลือกผลิตภัณฑ์และตำแหน่งของเรียบร้อยก็แค่คลิกเข้าไปที่เฟอร์นิเจอร์ระบบก็จะไปยังเว็บไซต์ของผู้ขายและบริการจัดส่งเฟอร์นิเจอร์ในวันถัดไป โดยให้ผู้ใช้เลือกวันและเวลาที่ต้องการรับของได้ ทั้งนี้ยังมีบริการที่ช่วยให้ผู้ใช้เชื่อมต่อกับบริษัทรับต่อเติมบ้านมากกว่า 5,000 แห่ง 

นอกจากนี้ OHouse ยังมีฟีเจอร์บล็อกที่มีผู้เชี่ยวชาญมาให้ความรู้ในการออกแบบและตกแต่งบ้าน รวมถึงมีการสร้าง Community แบ่งตามไลฟ์สไตล์ให้ผู้ใช้งานสามารถถ่ายภาพห้องของตัวเองแล้วปรึกษาปัญหาหรือจะมาแนะนำผลิตภัณฑ์ที่ตังเองถูกใจก็ได้ ซึ่งปัจจุบัน OHouse ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 20 ล้านครั้งในเกาหลีใต้

ทำความรู้จักเรื่องของ AR VR MR XR ว่าคืออะไร แตกต่างกันอย่างไร ปูพื้นฐานก่อนเข้าสู่โลก Metaverse ได้ที่นี่

อ้างอิง: Techcrunch

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

เปิดเทรนด์ Garmin 2025 วิ่งยังยืนหนึ่ง ส่วนคนไทยหันมานั่งสมาธิ เดินเฉลี่ยวันละ 7,120 ก้าว

Garmin เปิดเผยข้อมูลจากรายงาน Garmin Connect Data Report 2025 ซึ่งรวบรวมสถิติการใช้งานจริงจากผู้ใช้ทั่วโลก แสดงให้เห็นภาพรวมกิจกรรมฟิตเนสที่เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดย...

Responsive image

Gemini 3 Flash ฉลาดแต่ไม่ซื่อสัตย์ ปัญหาใหญ่คือเน้นตอบให้ได้ มากกว่าตอบให้ถูก

Gemini 3 Flash โมเดล AI รุ่นล่าสุดจาก Google ถูกจับตาหนัก หลังผลทดสอบชี้ว่า แม้จะฉลาดและแม่นยำสูงเมื่อรู้จริง แต่ในกรณีที่ไม่รู้คำตอบ โมเดลกลับมีโอกาสสร้างคำตอบสมมติสูงถึง 91%...

Responsive image

วิจัยเผย 'การเล่นเกม' ช่วยลดอายุสมองได้ 4 ปี เพิ่มสมาธิ เรียนรู้เร็วขึ้น ชะลอความเสื่อมได้แค่เล่นให้ถูกวิธี

มีนักวิจัยหลายคนพบว่า เกมอาจไม่ใช่ผู้ร้ายอย่างที่คิดและในบางกรณียังช่วยกระตุ้นการทำงานของสมองได้ด้วยซ้ำ แต่ไม่ได้หมายความว่า “ยิ่งเล่นเกมเยอะยิ่งดี” ผู้เชี่ยวชาญย้ำตรงกันว่าประโยชน...