Razer จับมือ SEA Game ประกาศยก Esport เป็นกีฬาได้เหรียญในปี 2019

  • Esport จะถูกบรรจุเป็นประเภทการแข่งขันที่นับเหรียญรางวัลในการแข่งขัน SEA Game 2019 ที่ประเทศฟิลิปปินส์
  • Razer เผยเป็น Official Esport Partner กับ SEA Game 2019

ในช่วงนี้ Esport ถือเป็นกิจกรรมที่เติบโตในประเทศไทยและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่างมาก นอกจากการลงทุนสร้างสถานที่และการสนับสนุนต่างๆ แล้ว มหกรรมแข่งขันกีฬาประจำเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่าง SEA Game ยังได้ประกาศให้ Esport เป็นชนิดกีฬาที่ได้เหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการแล้ว โดยจะเริ่มแข่งขันครั้งแรกในปี 2019

Philippine South East Asia Game Organizing Committee ร่วมมือกับ Philippine Olympic Committee และ Razer ผู้ผลิต Esport Hardware ชั้นนำจากสิงคโปร์ ได้ประกาศให้ Esport เป็นกีฬาที่จะนับเหรียญรางวัลในการแข่งขัน SEA Game ปี 2019 ที่ประเทศฟิลิปปินส์จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันปีนี้

สำหรับเหรียญรางวัลของ Esport จะมีทั้งหมด 6 เหรียญ โดยแบ่งตาม Platform เกมประกอบด้วย Console 2 เหรียญ, PC 2 เหรียญ และ Mobile 2 เหรียญ ซึ่งเกมที่ประกาศแล้วว่าจะใช้แข่งขัน มีเพียงเกมเดียวคือ Mobile Legend: Bang Bang เกมบนมือถือแบบ MOBA จาก Moonton Publisher ที่เข้ามาเป็นหนึ่งใน Partner ของการแข่งขัน ส่วนเกมและ Publisher รายอื่นยังอยู่ในระหว่างเจรจา ซึ่งต้องติดตามกันต่อไป

นอกจากนี้ Razer ยังประกาศเป็น Official Esport Partner กับ SEA Game โดยสนับสนุนการแข่งขันทั้ง Ecosystem ประกอบด้วย Hardware, Software และ Service ต่างๆ โดยเริ่มที่การแข่งขันซึ่งจะเกิดขึ้นในปี 2019

Min-Liang Tan, CEO และ Co-Founder ของ Razer กล่าวว่า "Esport เป็นแก่นสำคัญของ Razer เราได้พยายามสนับสนุนให้เกิดการแข่งขันในระดับมืออาชีพ จิตวิญญาณนักสู้และน้ำใจนักกีฬาของผู้แข่งขัน Esport เองก็ไม่ได้น้อยหน้ากีฬาชนิดอื่น การได้รับบรรจุในการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติอย่าง SEA Game 2019 ถือเป็นผลของการทำงานหนักที่ชัดเจน"

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

Moonshot AI เปิดตัว Kimi K2.5 โมเดล Open Source ตัวแรง เข้าใจครบภาพ ข้อความและวิดีโอ

Moonshot AI บริษัทเทคโนโลยีจากจีนที่ได้รับการสนับสนุนจาก Alibaba และ HongShan ประกาศปล่อยโมเดล Kimi K2.5 ในรูปแบบโอเพนซอร์ส โดยผ่านการฝึกด้วยข้อมูลภาพและข้อความมากกว่า 15 ล้านล้านโ...

Responsive image

Microsoft พัฒนา X-Coder โมเดลที่ฝึกจากข้อมูลสังเคราะห์ 100% เอาชนะโมเดลที่ใหญ่กว่าสองเท่า แก้ปัญหา AI เก่งน้อยลงเพราะข้อมูลหมดโลก

Microsoft แก้ปัญหา AI พัฒนาช้าลงจากข้อมูลฝึกที่เริ่มซ้ำ ด้วยการพัฒนา SynthSmith สร้างข้อมูลสังเคราะห์ และเปิดตัว X-Coder โมเดล AI เขียนโค้ดที่ฝึกจากข้อมูลสังเคราะห์ 100% แต่ทำผลงาน...

Responsive image

Clawdbot ลอกคราบ ปลี่ยนชื่อเป็น Moltbot รุกคืบสู่สังเวียน AI Agent แต่อาจเก่งเกินจนเป็น ‘ดาบสองคม’

Moltbot หรือ Clawdbot เดิม เปิดฉาก AI Agent ที่ทำงานเองได้จริง ตั้งแต่เฝ้างานถึงสื่อสารกับผู้ใช้ พร้อมความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่ไม่อาจมองข้าม...