ทีมชาติไทยเข้ารอบ eSports ใน Asian Games 3 เกม แข่งจริงช่วงปลาย ส.ค.นี้

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เผยโปรแกรมการแข่งขันอีสปอร์ต (กีฬาสาธิต) ในมหกรรม Asian Games 2018 ณ กรุงจาการ์ต้า ประเทศอินโดนีเซีย ที่มีการแข่งขัน 6 เกม ทีมชาติไทยผ่านการคัดเลือกเข้าไป 3 เกม พร้อมเผยตารางการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นในช่วงปลายเดือนสิงหาคมนี้

เมื่อช่วงกลางเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา องค์กรสนับสนุนการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตแห่งทวีปเอเชีย หรือ Asian Electronic Sports Federation (AESF) คัดเลือกเกมที่จะใช้แข่งขันอีสปอร์ต (eSports) ใน Asian Games 2018 ณ กรุงจาการ์ต้า ประเทศอินโดนีเซีย มีด้วยกัน 6 เกม ได้แก่ League of Legends (LoL), Arena of Valor (AoV), StarCraft II, Hearthstone, Pro Evolution Soccer 2018 และ Clash Royale

ล่าสุดสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF: Thailand E-Sports Federation) เปิดเผยผ่าน Facebook ของสมาคมฯ โดยระบุว่าโปรแกรมการแข่งขันอีสปอร์ต (กีฬาสาธิต) ในมหกรรมเอเชี่ยนเกมส์ ทีมชาติไทยผ่านการคัดเลือกเข้าไป 3 เกม ดังนี้

  • เกม AOV หรือ Arena of Valor (ในประเทศไทยเรียกเกมนี้ว่า ROV หรือ  Realm of Valor) ได้แก่ ทีม Diamond Cobra ซึ่งมีสมาชิก คือ คุณพงศ์ปณต เรืองอารีรัตน์, คุณณัฐดนัย รุ่งเรือง, คุณกฤษณ์ สุภัทรพงศ์, คุณชานน วัฒนาพร, คุณธนพล สันติมากร, คุณวีระชัย เฮงกิจธนดล และคุณศตวรรษ อินทรายุธ (ผู้จัดการทีม)

https://www.facebook.com/TeamDiamondCobra/photos/a.350264495483482/383020242207907/?type=3

  • เกม StarCraft II ได้แก่ คุณพิชญุตม์ ประเสริฐวิทย์
  • เกม Hearthstone ได้แก่ คุณวีฤทธิ์ โพธิ์พันธุ์

อ่านประกอบ


กำหนดการแข่งขันของทีมชาติไทย

  • เกม Arena of Valor - ไทย พบกับ จีน - ในวันอาทิตย์ที่ 26 สิงหาคม 2561 เวลา 10:00-21:30 น.
  • เกม StarCraft II - ไทย พบกับ เกาหลีใต้ - ในวันพฤหัสบดีที่ 30 สิงหาคม 2561 เวลา 13:00-19:00 น.
  • เกม Hearthstone - ไทย พบกับ จีน - ในวันศุกร์ที่ 31 สิงหาคม 2561 เวลา 9:00-21:00 น.

กำหนดการแข่งขันทั้งหมดของอีสปอร์ตใน Asian Games

โดยการแข่งขันอีสปอร์ตทั้งหมดจะเกิดขึนที่ Jakarta Finals - Britama Arena, Mahaka Square, Jakarta, Indonesia

อ้างอิงข้อมูลจาก TESF และ AESF

 

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

เปิดเทรนด์ Garmin 2025 วิ่งยังยืนหนึ่ง ส่วนคนไทยหันมานั่งสมาธิ เดินเฉลี่ยวันละ 7,120 ก้าว

Garmin เปิดเผยข้อมูลจากรายงาน Garmin Connect Data Report 2025 ซึ่งรวบรวมสถิติการใช้งานจริงจากผู้ใช้ทั่วโลก แสดงให้เห็นภาพรวมกิจกรรมฟิตเนสที่เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดย...

Responsive image

Gemini 3 Flash ฉลาดแต่ไม่ซื่อสัตย์ ปัญหาใหญ่คือเน้นตอบให้ได้ มากกว่าตอบให้ถูก

Gemini 3 Flash โมเดล AI รุ่นล่าสุดจาก Google ถูกจับตาหนัก หลังผลทดสอบชี้ว่า แม้จะฉลาดและแม่นยำสูงเมื่อรู้จริง แต่ในกรณีที่ไม่รู้คำตอบ โมเดลกลับมีโอกาสสร้างคำตอบสมมติสูงถึง 91%...

Responsive image

วิจัยเผย 'การเล่นเกม' ช่วยลดอายุสมองได้ 4 ปี เพิ่มสมาธิ เรียนรู้เร็วขึ้น ชะลอความเสื่อมได้แค่เล่นให้ถูกวิธี

มีนักวิจัยหลายคนพบว่า เกมอาจไม่ใช่ผู้ร้ายอย่างที่คิดและในบางกรณียังช่วยกระตุ้นการทำงานของสมองได้ด้วยซ้ำ แต่ไม่ได้หมายความว่า “ยิ่งเล่นเกมเยอะยิ่งดี” ผู้เชี่ยวชาญย้ำตรงกันว่าประโยชน...