ตลาดเกม SEA โตแรง รัฐบาลเตรียมออกนโยบาย สนับสนุนสร้าง Soft Power ในเวทีโลก

เมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมเกมระดับโลก หลายคนอาจนึกถึงญี่ปุ่น จีน หรือเกาหลีใต้เป็นหลัก แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา SEA หรือ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังก้าวขึ้นมามีบทบาทสำคัญในตลาดนี้ ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และการลงทุนจากทั้งภาครัฐและเอกชนที่สนับสนุนให้ภูมิภาคนี้กลายเป็นแหล่งผลิตและตลาดเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ไม่เพียงแต่สร้างเม็ดเงินมหาศาล แต่ยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการขยายอิทธิพล soft power ในเวทีโลก

แม้ว่าเอเชียตะวันออกจะยังคงเป็นภูมิภาคหลักของตลาดเกมในเอเชีย แต่ปัจจัยต่างๆ เช่น การลดลงของประชากรในญี่ปุ่น และความเสี่ยงด้านกฎระเบียบในจีน ทำให้บริษัทในประเทศเหล่านั้นต้องขยายตลาดไปยังต่างประเทศ ขณะที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แม้จะมีขนาดตลาดเพียง 7% ของตลาดเกมเอเชียทั้งหมด แต่กลับมีจำนวนผู้เล่นมากถึง 22% ในภูมิภาคนี้

ตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังเติบโต

ตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีมูลค่าทะลุ 5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 โดย Niko Partners คาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตเฉลี่ย 3% ต่อปีในปี 2024 และ 2025

ปัจจุบัน เกมมือถือเป็นตลาดหลักของภูมิภาคนี้ คิดเป็น 66% ของมูลค่าตลาด โดย 61% ของผู้เล่นใช้อุปกรณ์มือถือเล่นเกม ซึ่งเป็นผลมาจากการใช้งานสมาร์ทโฟนระดับสูงและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่แพร่หลาย

อินโดนีเซียติดอันดับ 3 ของโลกในด้านจำนวนการดาวน์โหลดเกมมือถือในปี 2023 ขณะที่ฟิลิปปินส์ เวียดนาม ไทย และมาเลเซียก็ติดอันดับ 20 อันดับแรกของโลกเช่นกัน นอกจากนี้ อินโดนีเซีย ไทย และมาเลเซีย ยังเป็นประเทศที่มีการใช้จ่ายในเกมสูงสุดในภูมิภาค

นอกจากจะเป็นตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วแล้ว เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังเริ่มกลายเป็นแหล่งพัฒนาเกมที่ได้รับความสนใจมากขึ้น โดยเกมที่พัฒนาโดยนักพัฒนาในภูมิภาคนี้คิดเป็น 12% ของจำนวนการดาวน์โหลดเกมทั่วโลกในปีที่ผ่านมา ตามการสำรวจของ Bain & Co.

โอกาสและนโยบายสนับสนุนจากภาครัฐ

และเนื่องด้วยชนชั้นกลางที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ทำให้ภูมิภาคนี้กลายเป็นจุดหมายปลายทางที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนต่างชาติ หลายประเทศในภูมิภาคกำลังดำเนินมาตรการเพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม

  • ไทย มีแผนออกกฎหมายเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมภายในปีนี้ โดยพิจารณาให้มีมาตรการลดหย่อนภาษีสำหรับนักพัฒนาเกมและบริษัทที่เกี่ยวข้องที่ปฏิบัติตามเงื่อนไข เช่น การพัฒนาบุคลากรในอุตสาหกรรม ทั้งนี้ ไทยได้ให้เงินอุดหนุนแก่ผู้พัฒนาเกมระหว่าง 1-5 ล้านบาทตั้งแต่ปี 2020
  • มาเลเซีย ในงบประมาณปี 2025 ได้จัดสรรงบประมาณ 20 ล้านริงกิต หรือราว 151 ล้านบาท เพื่อพัฒนาอีสปอร์ต รวมถึงการพัฒนาบุคลากรและการก่อสร้างสนามแข่งขันโดยเฉพาะ
  • อินโดนีเซีย ภายใต้การนำของประธานาธิบดี Prabowo Subianto ที่เข้ารับตำแหน่งเมื่อเดือนตุลาคม ได้แต่งตั้งอดีตหุ้นส่วนผู้บริหารกองทุนที่เน้นการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมเป็นรัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงเศรษฐกิจสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างกระทรวงที่ผู้พัฒนาเกมเชื่อว่าอาจช่วยแก้ไขปัญหาด้านการพัฒนาบุคลากรและการเข้าถึงแหล่งทุน

อุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังคงมีแนวโน้มเติบโตอย่างแข็งแกร่ง และด้วยการสนับสนุนจากภาครัฐและการลงทุนจากภาคเอกชน ภูมิภาคนี้อาจก้าวขึ้นมาเป็นศูนย์กลางใหม่ของอุตสาหกรรมเกมระดับโลกในอนาคต

อ้างอิง: asia.nikkei

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

เปิดเทรนด์ Garmin 2025 วิ่งยังยืนหนึ่ง ส่วนคนไทยหันมานั่งสมาธิ เดินเฉลี่ยวันละ 7,120 ก้าว

Garmin เปิดเผยข้อมูลจากรายงาน Garmin Connect Data Report 2025 ซึ่งรวบรวมสถิติการใช้งานจริงจากผู้ใช้ทั่วโลก แสดงให้เห็นภาพรวมกิจกรรมฟิตเนสที่เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดย...

Responsive image

Gemini 3 Flash ฉลาดแต่ไม่ซื่อสัตย์ ปัญหาใหญ่คือเน้นตอบให้ได้ มากกว่าตอบให้ถูก

Gemini 3 Flash โมเดล AI รุ่นล่าสุดจาก Google ถูกจับตาหนัก หลังผลทดสอบชี้ว่า แม้จะฉลาดและแม่นยำสูงเมื่อรู้จริง แต่ในกรณีที่ไม่รู้คำตอบ โมเดลกลับมีโอกาสสร้างคำตอบสมมติสูงถึง 91%...

Responsive image

วิจัยเผย 'การเล่นเกม' ช่วยลดอายุสมองได้ 4 ปี เพิ่มสมาธิ เรียนรู้เร็วขึ้น ชะลอความเสื่อมได้แค่เล่นให้ถูกวิธี

มีนักวิจัยหลายคนพบว่า เกมอาจไม่ใช่ผู้ร้ายอย่างที่คิดและในบางกรณียังช่วยกระตุ้นการทำงานของสมองได้ด้วยซ้ำ แต่ไม่ได้หมายความว่า “ยิ่งเล่นเกมเยอะยิ่งดี” ผู้เชี่ยวชาญย้ำตรงกันว่าประโยชน...