AIS ประกาศหนุนวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่องหลัง AIS 5G eSports U-League 2020 ประสบความสำเร็จ

ปิดฉากลงแล้วสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยสุดยิ่งใหญ่อย่าง AIS 5G eSports U-League 2020 โดยความร่วมมือของ กรรมการบริหารกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.), สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้า เจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และ ไทยซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ ที่จัดขึ้นในรูปแบบออนไลน์ 100% เป็นครั้งแรก และประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมีทีมเข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด 246 ทีม จากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ ด้าน เอไอเอส ประกาศหนุนวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่อง พร้อมเปิดพื้นที่ให้เยาวชนไทยได้ฝึกฝนทักษะ และแสดงความสามารถ ก่อนติดปีกสู่นักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพ สร้างชื่อเสียงและรายได้ให้ตนเองและประเทศชาติต่อไป

ศ.ดร.สุชัชวีร์ สุวรรณสวัสดิ์ อธิการบดีสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และ ประธานคณะกรรมการการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.) กล่าวว่า “การแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย AIS 5G eSports U-League 2020 ถือเป็นการยกระดับแวดวงอีสปอร์ตไทยไปอีกขั้น และแม้ว่าจะเผชิญกับสถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19 แต่ด้วยการสนับสนุนของพันธมิตรอย่าง เอไอเอส และไทยซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จึงทำให้การแข่งขันในครั้งนี้ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม อีกทั้งยังเป็นการเปิดโอกาสให้เยาวชนไทยได้มีเวทีในการแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ตอย่างสร้างสรรค์ ฝึกทักษะในการคิดวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ ขณะเดียวกันยังได้เรียนรู้ความมีน้ำใจนักกีฬา ทำงานเป็นทีม และเป็นพื้นฐานในการต่อยอดวิชาชีพด้านดิจิทัลในอนาคต”

ด้าน นางเบญจพร กำเพ็ชร หัวหน้าส่วนงานการตลาดกลุ่มลูกค้าทั่วไป บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) หรือ เอไอเอส เปิดเผยว่า เนื่องด้วยสถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 (โควิด-19) ส่งผลให้ AIS 5G eSports U-League 2020 การแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประเทศไทย ต้องปรับการแข่งขันสู่รูปแบบออนไลน์เป็นครั้งแรก ซึ่งการแข่งขันในครั้งนี้ เอไอเอส ได้ร่วมสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล (Digital Infrastructure) ไม่ว่าจะเป็นเครือข่าย และเทคโนโลยีต่างๆ จนเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การแข่งขันประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมีทีมเข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด 246 ทีม จากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ และมียอดเข้าชม LIVE Streaming มากถึง 5.29 แสนวิว 

“ปี 2564 เอไอเอส ยังคงเดินหน้าตอกย้ำภาพลักษณ์การเป็นผู้นำด้านการสนับสนุนและส่งเสริมวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่อง จากความพร้อมของการเป็นผู้ให้บริการ 5G ที่มีคลื่นมากสุด และสามารถตอบสนองอาชีพดิจิทัลคอนเทนท์อย่าง e-Sports ได้อย่างดียิ่งกว่าทุกรายในตลาด พร้อมเปิดโอกาสให้เยาวชนไทย และเหล่าเกมเมอร์มีพื้นที่สร้างสรรค์ ฝึกฝนทักษะ และแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ต เพื่อเป็นใบเบิกทางสู่การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพ สร้างชื่อเสียงทั้งในระดับประเทศและระดับนานาชาติ อีกทั้งสร้างอาชีพและรายได้ให้ตนเองต่อไป” นางเบญจพร กล่าว

สำหรับ AIS 5G eSports U-League 2020 จัดกิจกรรมมาอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่คัดตัว แบ่งสายการแข่งขัน และแข่งขันรอบสุดท้ายในช่วงวันที่ 7 - 31 ม.ค. 2564 โดยมีเกมที่ใช้ในการแข่งขันทั้งหมด 3 เกม คือ ROV (MOBA), FIFA Online 4 (SPORT) และ MINDCRAFT (CREATIVE) ชิงเงินรางวัลรวมมูลค่า 1 ล้านบาท และได้ผู้ชนะอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ดังนี้ 

เกม ROV

  • ชนะเลิศ   ทีม Naresuan University จากมหาวิทยาลัยนเรศวร 
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 1   ทีม ม.หอการค้า: ยุทคุงสั่งลุย.UTCC จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 2   ทีม มาแจกแต้ม.KMUTNB จากเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ 
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 3   ทีม DPU ROV จากมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์

เกม FIFA Online 4

  • ชนะเลิศ    นายสรวิศ รจนะศิลปิน จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตศรีราชา 
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 1  นายธีเดช ทรงสายสกุล จากมหาวิทยาลัยรัตนบัณฑิต 
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 2  Mr. Mun kiat Gan จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย 
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 3  นายไวภพ เพิ่มพรสกุล จากมหาวิทยาลัยมหิดล 

เกม MINECRAFT

  • ชนะเลิศ  นายนรบดี บัวศรีภูมิ จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 1  นายธนพล พิมมะโคตร จากมหาวิทยาลัยนเรศวร 
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 2  นายคณินณัฐ สายบัว จากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา 
  • รองชนะเลิศอันดับที่ 3  นายศุภวิชญ์ กนกพงศกร จาก จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย 

นอกจากการจัดพื้นที่การแข่งขันให้เหล่าวัยทีนได้แสดงศักยภาพ โชว์ฝีมือ สกิลการเล่นเกมออนไลน์แบบเต็มเปี่ยมแล้ว AIS ยังเดินหน้าตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์ของวัยทีนที่ชื่นชอบในวงการอีสปอร์ต ด้วยการเปิดพื้นที่ AIS eSports Studio ที่สามย่านมิตรทาวน์ เป็นคอมมูนิตี้อีสปอร์ตที่มีเทคโนโลยีให้บริการเต็มรูปแบบ ให้เหล่าเกมเมอร์ และน้องๆ คนรุ่นใหม่ ได้สร้างเสริมศักยภาพและพัฒนาทักษะดิจิทัล เพื่อการเล่นกีฬาอีสปอร์ตอย่างเหมาะสม สร้างสรรค์ และมีระเบียบวินัยอีกด้วย 

ลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่ออ่านบทความฟรีไม่จำกัด

No comment

RELATED ARTICLE

Responsive image

ABeam เผยเคล็ดลับ ‘วัฒนธรรมองค์กร’ เป็นกลยุทธ์หลักในการขับเคลื่อนการทรานส์ฟอร์มธุรกิจและการเติบโตอย่างยั่งยืน

ทำไมกลยุทธ์ดีแต่ไปไม่ถึงฝัน? ABeam เผยเบื้องหลังความล้มเหลวที่เกิดจากปัจจัยด้านวัฒนธรรม พร้อมเจาะลึกกับดัก 'The Balance Trap' ที่ผู้นำองค์กรยุคใหม่ต้องระวังเพื่อรักษาความสามารถในกา...

Responsive image

ครบรอบ 9 ปี “พร้อมเพย์” โครงสร้างพื้นฐานการชำระเงิน ที่อยู่เบื้องหลัง การโอน-จ่าย-ค้าขาย ของคนไทยทั้งประเทศ

ครบรอบ 9 ปี พร้อมเพย์ (PromptPay) เผยสถิติผู้ใช้งานทะลุ 82 ล้าน IDs ยอดธุรกรรมพุ่ง 2,000 ล้านรายการต่อเดือน มูลค่าสูงสุด 4.7 ล้านล้านบาท ยืนหนึ่งโครงสร้างพื้นฐานการเงินไทย ขับเคลื่...

Responsive image

ปิดฉากอย่างยิ่งใหญ่ Future Trends Ahead Summit 2026 กาง Playbook ธุรกิจไทย จากเศรษฐกิจ สู่สุขภาพ และ AI

สรุปไฮไลต์งาน Future Trends Ahead Summit 2026 กางแผนที่ฝ่าวิกฤต ‘Sick Man of Asia’ พร้อมเปิดตัว AI ผู้ช่วยส่วนตัวจากหนังสือที่จะช่วยให้คุณก้าวทันทุกเทรนด์ในปีนี้...