Tencent  หนึ่งในพันธมิตรผู้ร่วมก่อตั้ง สหพันธ์กีฬา E-Sports โลกหรือ GEF (Global Esports Federation) ตั้งเป้าสร้างสรรค์องค์กรที่ให้คุณค่าด้านการบ่มเพาะความร่วมมือและการทำงานร่วมกัน เพื่อพัฒนาและขยายการเติบโตของการเชื่อมโยงเครือข่าย Tencent กับเครือข่ายกีฬานานาชาติให้กว้างขวางขึ้น 

คุณคริส ชาน ประธานกรรมการสมาคม GEF เลขาธิการคณะกรรมการโอลิมปิกของสิงคโปร์ และรองประธานกรรมการคอมมอนเวลธ์เอเชียนเกมส์ เปิดเผยว่า GEF จะช่วยยกระดับความน่าเชื่อถือ เสริมสร้างความเท่าเทียม และความนิยมให้แก่กีฬา E-Sports โดยนำเอาประวัติศาสตร์ ความเป็นมา รากฐาน คุณค่าของกีฬา และหลักการควบคุมการใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรมสำหรับกีฬา มาใช้ในการยกระดับ 

เพิ่มเติมจากแถลงการณ์ 1 ของคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ระหว่างสรุปการประชุม Olympic Summit ครั้งที่ 8 ได้ประเมินและกำหนดทิศทางในอนาคตของกีฬา E-Sports  การให้ความสำคัญกับบทบาทหน้าที่ของผู้ผลิตและให้บริการเกม E-Sports  และการกระตุ้นภาคกีฬาให้พิจารณาแนวทางใหม่ๆ รวมถึงมองหาโอกาสการสร้างความร่วมมือต่างๆ กับกลุ่มผู้ผลิตเกมมากยิ่งขึ้น GEF จะมีบทบาทในการสนองตอบและให้การสนับสนุนความร่วมมือระหว่างผู้ผลิตและผู้ให้บริการเกมต่างๆ โดยสหพันธ์นี้ถูกร่วมก่อตั้งโดย Tencent E-Sports หนึ่งในองค์กรที่ทรงอิทธิพลสูงสุดในวงการ E-Sports ระดับโลกและเป็นผู้ริเริ่มความร่วมมือกันในครั้งนี้ ด้วยคาดหวังที่จะกระตุ้นผู้ผลิตและผู้ให้บริการเกม ให้เข้าร่วมกับ GEF มากขึ้น

ในขณะเดียวกัน GEF ก็เล็งเห็นถึงโอกาสอันดี ที่กีฬา E-Sports จะสามารถเรียนรู้จากกีฬารูปแบบดั้งเดิม ในแง่ของประสบการณ์ด้านการพัฒนากีฬา การยึดมั่นจุดยืนของการไม่ใช้ความรุนแรง การดำรงแนวทางการแข่งขันที่ยุติธรรม การส่งเสริมความเท่าเทียมทางเพศ การป้องกันพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้องและการฉวยโอกาสทุกรูปแบบ การห้ามใช้สารกระตุ้น การยกระดับแนวทางการกำกับดูแลตนเองของภาคอุตสาหกรรม รวมถึงการดูแลพัฒนาทางด้านร่างกายและจิตใจของผู้เล่นกีฬา GEF ยังเชื่อด้วยว่า การจัดการและรักษามาตรฐานกิจกรรมต่างๆ ที่สอดคล้องกับคุณค่าที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกได้วางไว้ จะทำให้อุตสาหกรรม E-Sports สามารถประสบความสำเร็จอย่างดีและดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง

คุณเอ็ดเวิร์ด เฉิง รองประธานกรรมการบริษัท Tencent  และ GEF กล่าวว่า Tencent E-Sports จะร่วมมือกับ GEF โดยมุ่งเน้นการให้ความสำคัญในประเด็นต่างๆ อันได้แก่ ทรัพย์สินทางปัญญา องค์กรด้านการจัดกิจกรรม E-Sports การศึกษาและการฝึกอบรมผู้มีศักยภาพ ต้นแบบทางธุรกิจ ระบบและการจัดการอย่างยั่งยืน เพื่อการพัฒนาอีโคซิสเต็มของกีฬา E-Sports ในอนาคต

Tencent E-Sports ได้สำรวจศึกษาแนวทางที่แตกต่างหลากหลายในด้านการศึกษา การสนับสนุนการกีฬา ความเท่าเทียมทางเพศ และการสื่อสารด้านวัฒนธรรม และด้วยความร่วมมือจากสหพันธ์กีฬา E-Sportsโลก (GEF) Tencent คาดหวังการร่วมมือและการเชื่อมโยงที่มากขึ้นระหว่างประเทศและภูมิภาค เพื่อที่จะแนะนำกีฬา E-Sports ให้เป็นที่รู้จักในวงกว้างมากยิ่งขึ้น 

คุณเฉิง กล่าวต่อ “ในวันนี้ กีฬา E-Sports ได้กลายเป็นจุดดึงดูดให้แก่ผู้ที่สนใจทั่วโลก เป็นสะพานเชื่อมโยงผู้คนที่มีความแตกต่างหลากหลายทั้งด้านภาษาและวัฒนธรรมได้มารวมกัน และด้วยความพยายามที่จะเชื่อมโยงเราทุกคนเข้าไว้ด้วยกันนี้ ผมเชื่อว่ากีฬา E-Sports จะสามารถปลดปล่อยศักยภาพ ความเป็นไปได้อย่างไม่มีที่สุดให้แก่วงการกีฬาในยุคดิจิทัลนี้”

สมาชิกผู้ได้รับแต่งตั้งเป็นบอร์ดบริหารสหพันธ์กีฬา E-Sports โลก (GEF) ประกอบด้วย ชาร์เมน ครูกส์ - นักกีฬาโอลิมปิก 5 สมัยและเจ้าของเหรียญเงินโอลิมปิกกรีฑา; อดีตสมาชิกคณะกรรมการโอลิมปิกนานาชาติและสมาชิกคณะกรรมาธิการเพื่อนักกีฬา และผู้ได้รับถ้วยรางวัลสตรีในวงการกีฬา จากคณะกรรมการโอลิมปิกนานาชาติ; สมาชิกคณะกรรมการปฎิรูปด้านการศึกษาและวัฒนธรรม สื่อมวลชน จริยธรรม และสื่อแขนงใหม่; คณะกรรมการโอลิมปิกประเทศแคนาดา, นักกีฬาฟุตบอลตัวแทนประเทศแคนาดา, คณะกรรมาธิการการแข่งขันฟีฟ่าและฟุตบอล ประเทศแคนนาดา และคณะกรรมาธิการการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกปี 2010 

แวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา โดยเธอจะดำรงตำแหน่งรองประธานของบอร์ดบริหารสหพันธ์กีฬา E-Sports โลกพ่วงตำแหน่งผู้นำทางกีฬาและเจ้าหน้าที่อาวุโสด้านยุทธศาสตร์โอลิมปิก และ นายเว่ย จี้จง จากประเทศจีน ผู้ซึ่งจะมาดำรงตำแหน่งรองประธานเช่นกัน โดยนายเว่ยได้คลุกคลีและสั่งสมประสบการณ์ทางด้านกีฬามาตลอดทั้งชีวิต โดยได้ดำรงตำแหน่งรองประธานเกียรติยศสูงสุดของสภาโอลิมปิกเอเชีย (OCA); อดีตเลขาธิการและรองประธานคณะกรรมาธิการโอลิมปิกประเทศจีน; อดีตประธานสหพันธ์วอลเลย์บอลนานาชาติ (FIVB) และสมาคมกีฬาเทควันโด ประเทศจีน

RELATED ARTICLE

Responsive image

Tencent เตรียมให้ผู้เล่นเกมในจีนต้องกรอก 'อายุ' และ 'เลขประจำตัวประชาชน'

Tencent บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านไอทีแห่งประเทศจีน เตรียมให้ผู้เล่นเกมชาวจีนต้องยืนยันตัวตนด้วยการกรอกอายุ, เลขประจำตัวประชาชน และการพิสูจน์อัตลักษณ์ตัวตนจากตำรวจ ลงในระบบใหม่ที่จะเปิดให...

Responsive image

WeChat ฉลองความสำเร็จ ‘มินิโปรแกรม’ ครบรอบ 3 ปี เผยยอดใช้จ่ายทะลุ 3.6 ล้านล้านบาท

ทีมงานของ Wechat ในเครือบริษัท Tencent เฉลิมฉลองวาระครบรอบ 3 ปีของ “วีแชตมินิโปรแกรม” ด้วยการเปิดเผยยอดใช้จ่ายผ่านช่องทางดังกล่าวซึ่งพุ่งทะลุ 800,000 ล้านหยวน (ราว 3.6 ล้านล้านบาท)...

Responsive image

Tencent ขยายธุรกิจสู่ตลาดโลก เข้าซื้อหุ้น Universal Music Group

Tencent ประกาศซื้อหุ้น Universal Music Group (UMG) 10% จากอาณาจักรธุรกิจมีเดียขนาดใหญ่สัญชาติฝรั่งเศสนาม Vivendi โดยปัจจุบันมูลค่าบริษัททั้งหมดอยู่ที่ 33.6 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ...