Tencent  หนึ่งในพันธมิตรผู้ร่วมก่อตั้ง สหพันธ์กีฬา E-Sports โลกหรือ GEF (Global Esports Federation) ตั้งเป้าสร้างสรรค์องค์กรที่ให้คุณค่าด้านการบ่มเพาะความร่วมมือและการทำงานร่วมกัน เพื่อพัฒนาและขยายการเติบโตของการเชื่อมโยงเครือข่าย Tencent กับเครือข่ายกีฬานานาชาติให้กว้างขวางขึ้น 

คุณคริส ชาน ประธานกรรมการสมาคม GEF เลขาธิการคณะกรรมการโอลิมปิกของสิงคโปร์ และรองประธานกรรมการคอมมอนเวลธ์เอเชียนเกมส์ เปิดเผยว่า GEF จะช่วยยกระดับความน่าเชื่อถือ เสริมสร้างความเท่าเทียม และความนิยมให้แก่กีฬา E-Sports โดยนำเอาประวัติศาสตร์ ความเป็นมา รากฐาน คุณค่าของกีฬา และหลักการควบคุมการใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรมสำหรับกีฬา มาใช้ในการยกระดับ 

เพิ่มเติมจากแถลงการณ์ 1 ของคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ระหว่างสรุปการประชุม Olympic Summit ครั้งที่ 8 ได้ประเมินและกำหนดทิศทางในอนาคตของกีฬา E-Sports  การให้ความสำคัญกับบทบาทหน้าที่ของผู้ผลิตและให้บริการเกม E-Sports  และการกระตุ้นภาคกีฬาให้พิจารณาแนวทางใหม่ๆ รวมถึงมองหาโอกาสการสร้างความร่วมมือต่างๆ กับกลุ่มผู้ผลิตเกมมากยิ่งขึ้น GEF จะมีบทบาทในการสนองตอบและให้การสนับสนุนความร่วมมือระหว่างผู้ผลิตและผู้ให้บริการเกมต่างๆ โดยสหพันธ์นี้ถูกร่วมก่อตั้งโดย Tencent E-Sports หนึ่งในองค์กรที่ทรงอิทธิพลสูงสุดในวงการ E-Sports ระดับโลกและเป็นผู้ริเริ่มความร่วมมือกันในครั้งนี้ ด้วยคาดหวังที่จะกระตุ้นผู้ผลิตและผู้ให้บริการเกม ให้เข้าร่วมกับ GEF มากขึ้น

ในขณะเดียวกัน GEF ก็เล็งเห็นถึงโอกาสอันดี ที่กีฬา E-Sports จะสามารถเรียนรู้จากกีฬารูปแบบดั้งเดิม ในแง่ของประสบการณ์ด้านการพัฒนากีฬา การยึดมั่นจุดยืนของการไม่ใช้ความรุนแรง การดำรงแนวทางการแข่งขันที่ยุติธรรม การส่งเสริมความเท่าเทียมทางเพศ การป้องกันพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้องและการฉวยโอกาสทุกรูปแบบ การห้ามใช้สารกระตุ้น การยกระดับแนวทางการกำกับดูแลตนเองของภาคอุตสาหกรรม รวมถึงการดูแลพัฒนาทางด้านร่างกายและจิตใจของผู้เล่นกีฬา GEF ยังเชื่อด้วยว่า การจัดการและรักษามาตรฐานกิจกรรมต่างๆ ที่สอดคล้องกับคุณค่าที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกได้วางไว้ จะทำให้อุตสาหกรรม E-Sports สามารถประสบความสำเร็จอย่างดีและดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง

คุณเอ็ดเวิร์ด เฉิง รองประธานกรรมการบริษัท Tencent  และ GEF กล่าวว่า Tencent E-Sports จะร่วมมือกับ GEF โดยมุ่งเน้นการให้ความสำคัญในประเด็นต่างๆ อันได้แก่ ทรัพย์สินทางปัญญา องค์กรด้านการจัดกิจกรรม E-Sports การศึกษาและการฝึกอบรมผู้มีศักยภาพ ต้นแบบทางธุรกิจ ระบบและการจัดการอย่างยั่งยืน เพื่อการพัฒนาอีโคซิสเต็มของกีฬา E-Sports ในอนาคต

Tencent E-Sports ได้สำรวจศึกษาแนวทางที่แตกต่างหลากหลายในด้านการศึกษา การสนับสนุนการกีฬา ความเท่าเทียมทางเพศ และการสื่อสารด้านวัฒนธรรม และด้วยความร่วมมือจากสหพันธ์กีฬา E-Sportsโลก (GEF) Tencent คาดหวังการร่วมมือและการเชื่อมโยงที่มากขึ้นระหว่างประเทศและภูมิภาค เพื่อที่จะแนะนำกีฬา E-Sports ให้เป็นที่รู้จักในวงกว้างมากยิ่งขึ้น 

คุณเฉิง กล่าวต่อ “ในวันนี้ กีฬา E-Sports ได้กลายเป็นจุดดึงดูดให้แก่ผู้ที่สนใจทั่วโลก เป็นสะพานเชื่อมโยงผู้คนที่มีความแตกต่างหลากหลายทั้งด้านภาษาและวัฒนธรรมได้มารวมกัน และด้วยความพยายามที่จะเชื่อมโยงเราทุกคนเข้าไว้ด้วยกันนี้ ผมเชื่อว่ากีฬา E-Sports จะสามารถปลดปล่อยศักยภาพ ความเป็นไปได้อย่างไม่มีที่สุดให้แก่วงการกีฬาในยุคดิจิทัลนี้”

สมาชิกผู้ได้รับแต่งตั้งเป็นบอร์ดบริหารสหพันธ์กีฬา E-Sports โลก (GEF) ประกอบด้วย ชาร์เมน ครูกส์ - นักกีฬาโอลิมปิก 5 สมัยและเจ้าของเหรียญเงินโอลิมปิกกรีฑา; อดีตสมาชิกคณะกรรมการโอลิมปิกนานาชาติและสมาชิกคณะกรรมาธิการเพื่อนักกีฬา และผู้ได้รับถ้วยรางวัลสตรีในวงการกีฬา จากคณะกรรมการโอลิมปิกนานาชาติ; สมาชิกคณะกรรมการปฎิรูปด้านการศึกษาและวัฒนธรรม สื่อมวลชน จริยธรรม และสื่อแขนงใหม่; คณะกรรมการโอลิมปิกประเทศแคนาดา, นักกีฬาฟุตบอลตัวแทนประเทศแคนาดา, คณะกรรมาธิการการแข่งขันฟีฟ่าและฟุตบอล ประเทศแคนนาดา และคณะกรรมาธิการการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกปี 2010 

แวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา โดยเธอจะดำรงตำแหน่งรองประธานของบอร์ดบริหารสหพันธ์กีฬา E-Sports โลกพ่วงตำแหน่งผู้นำทางกีฬาและเจ้าหน้าที่อาวุโสด้านยุทธศาสตร์โอลิมปิก และ นายเว่ย จี้จง จากประเทศจีน ผู้ซึ่งจะมาดำรงตำแหน่งรองประธานเช่นกัน โดยนายเว่ยได้คลุกคลีและสั่งสมประสบการณ์ทางด้านกีฬามาตลอดทั้งชีวิต โดยได้ดำรงตำแหน่งรองประธานเกียรติยศสูงสุดของสภาโอลิมปิกเอเชีย (OCA); อดีตเลขาธิการและรองประธานคณะกรรมาธิการโอลิมปิกประเทศจีน; อดีตประธานสหพันธ์วอลเลย์บอลนานาชาติ (FIVB) และสมาคมกีฬาเทควันโด ประเทศจีน

RELATED ARTICLE

Responsive image

รายงานและ Infographic นี้ ชี้ว่า "จีน" ได้ก้าวเป็นผู้นำ Fintech ของโลก

จีนได้กระโดดข้ามเมืองผู้นำอย่าง London, New York และ Silicon Valley และกลายเป็น "ศูนย์กลางของนวัตกรรม Fintech ทั่วโลกและได้รับการยอมรับอย่างไม่ต้องสงสัย" ตามรายงานโดยธนาคาร EY และ ...

Responsive image

WeChat ฉลองความสำเร็จ ‘มินิโปรแกรม’ ครบรอบ 3 ปี เผยยอดใช้จ่ายทะลุ 3.6 ล้านล้านบาท

ทีมงานของ Wechat ในเครือบริษัท Tencent เฉลิมฉลองวาระครบรอบ 3 ปีของ “วีแชตมินิโปรแกรม” ด้วยการเปิดเผยยอดใช้จ่ายผ่านช่องทางดังกล่าวซึ่งพุ่งทะลุ 800,000 ล้านหยวน (ราว 3.6 ล้านล้านบาท)...

Responsive image

Tencent ขยายธุรกิจสู่ตลาดโลก เข้าซื้อหุ้น Universal Music Group

Tencent ประกาศซื้อหุ้น Universal Music Group (UMG) 10% จากอาณาจักรธุรกิจมีเดียขนาดใหญ่สัญชาติฝรั่งเศสนาม Vivendi โดยปัจจุบันมูลค่าบริษัททั้งหมดอยู่ที่ 33.6 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ...